Прохождение Zelda:The Twilight Princess

TM_Wii_TheLegendOfZeldaTwilightPrincess_select_image300w (1)Zelda:The Twilight Princess — далеко не простая игра, эта статья специально для тех, кто где-то «застрял» или просто хочет по быстрее пройти игру.

Перевод выполнен участником Peamur, с помощью участников Gosha, jedi_tyumen, Svit, Bonus95 — оригинал на http://nintendoclub.ru/forum/4-223-1

Деревня Ордон.
Игру вы начинаете с Линком в маленькой деревушке, где Линк, по ходу, всеми любимый работяга. Все жители деревни, несмотря на их малое количество, знают вас по имени. Местный старейшина попросит вас съездить в Хайрул, чтобы отвезти что-то ценное королевской семье.

Возвращайтесь домой после небольшого трёпа с Раслом. День проходит и перед закатом вас вызывает местный идиот, который хочет чтобы вы помогли ему затолкать в загон стадо его коз. Вот невежда, не знает что вы следующий спаситель всего Хайрула!

Делов там не много. Привыкайте к управлению. Чтобы продолжить, необходимо найти лошадь Эпону; из этой местности ведёт всего один путь, и ведёт он к озеру, у которого вы ошивались день назад. Бегите туда и встретите там Илию, местную красавку, которая там моет лошадь для вас. Может вам грязные и пахучие лошади нравятся, об этом она как то и не думала, наверное. Илия хочет чтобы вы сыграли мелодию для неё и Эпоны с помощью травы, которая растёт вокруг озера. Если подойдёте к этой траве, то появится предложение взять траву и подуть в неё, чтобы всем было благо и ништяк.

Иго-го!
Теперь, когда Эпона в вашем распоряжении, залезайте смело ей на спину и скачите обратно в деревню. Пока что вы не можете заходить в здания, но вы можете поговорить с людьми.

Когда почувствуете готовность помочь загонять коз, скачите с ферме в дальний угол города. Идиот ждёт вас там. Загонять коз не трудно, просто нужно чтобы они оказались между Эпоной и фермой, их надо также немного направлять к ней. Чтобы дать козам газку нажмите «А», но не злоупотребляйте этим кличем, ибо козы могу разозлиться и сбить вас с Эпоны. После несложных упражнений по перепрыгиванию преград (жмите «А» во время скачки и Эпона сама прыгнет) можете перепрыгнуть через входной забор и скакать обратно в деревню. Вы автоматически перенесётесь к дому и на следующее утро мелкие дети-шалопаи будут вас будить криками и воплями. Ну и дети пошли…

Деревенская идиллия.
Выходите из города и поговорите со всеми детьми. От них вы узнаете, что Колин сделал удочку для вас (она у его мамы) и что в местном магазине появилась в продаже рогатка. Начинайте мародерствовать и ворочать камни, срывать соседские тыквы и искать среди всего этого рупи, местную валюту, в виде кристаллов.
Как только прийдёте в деревню, вас сразу обрадуют кучей проблем, свалившихся на деревню. Мама Колина обеспокоена там, что корзина с Моисеем, ой, с её ребёнком ушла по течению. Кошка продавщицы куда то пропала а один местный товарищ задался идеей сбить улей, который пчелы устроили над его домом.

Чтобы получить предметы, которые вам понядобятся, вам придётся выполнить все задания.
Начнём с мамы Колина, а то ещё от горя что случится с ней. Поговорите с ней о корзинке, затем поговорите с мужиком на вершине одного из земляных валунов посредине деревни и обучитесь у него лазанью и прыганью. Вам не надо прыгать с камня на камень, просто бегите и герой сам прыгнеь. Он, мужик, также расскажет вам о срывании травы и как на ней свистеть. Запрыгивайте на крышу стояшего рядом с камнями дома и прыгайте до самого последнего камня в воду. Там растёт травка хорошая, срывайте её и дуйте что есть мочи. Прилетит арёл красывый. Направляйте с помощью прицеливания орла на обезьяну, которая скачет в отдалении (поищите её взглядом), затем жмите А и высылайте птицу. Птица схватит корзинку с ребёнком и принесёт её вам. Прыгайте обратно по камням и спускайтесь снова на землю. Бегите обратно к маме Колина. Проводите, аки джентельмен, её до дома и она вручит вам удочку.

Дело о голодной кошке
Теперь у вас есть удочка и можно заняться удравшей кошкой. Кошка сидит где-то на помосте рядом с водяной мельницей. Бегите туда, экипируйте удочку и начинайте ловить рыбу. После того как грузило уйдёт под воду, можете спокойно ловить рыбу. Не дёргайтесь, рыба начнёт клевать и тогда тяните, всё как в реальной жизни. Появится надпись «Рыба попалась!», поднимите пульт вертикально и рыбка прийдёт к вам.
Возможно придётся поймать не одну а несколько рыбок. После второй, кошка схватит рыбку и убежит обратно в магазин (так её там просто не кормили!). Идите ей вслед и торгашка одарит вас бутылью с молоком и позволит купить рогатку за 30 рупей. Если денег не хватает – мародерствуйте. 10 рупей можно найти на крыше мэры, не ленитесь!

Сшибание ульев
Если пойдёте к дому напротив от магазина, то сможете с помощью рогатки сбить улей на дереве, которое над этим домом. За это вам ничего особенного не дадут, но пошастав там вы найдёте 15 рупей. Можете выдуть молоко, которое вам продавщица дала и набрать в банку пчелиных личинок (ням-ням))) шутка!). Их можно на крючок и рыбку ловить.

Единственная мини-игра, доступная в деревне, откроется если поговорите с мэром. Тот попросит вас останавливать бешеных козлов, которые будут нестись с пастбища в деревню. Нужно просто вовремя тыкать кнопку А.

Ну и дети пошли…
Возвращайтесь домой. Русл скажет, что для вас кое-что оставлено в спальне. Хоть бы не очередное любовное письмо( .

Перед тем как зайти внутрь, поговорите с девочкой насчёт уроков по стрельбе из рошатки. Когда закончите с ней, сбейте паука, который примостился у вас на лестнице перед тем как ей воспользоваться. Оказавшись дома, открывайте сундук перед вами и хватайте Деревянный Меч (Wooden Sword) ВАААУУУ!!!

Поговорите с девчонками снаружи и скажите, что покажите им как надо управляться с мечом. Они вам начнут перечислять все типы ударов, так что не поленитесь, повторите их.

Вот приёмы:
Горизонтальный удар: потрясите ремоут из стороны в сторону
Вертикальный удар: трясите вверх и вниз
Укол: зажмите Z чтобы прицелиться, жмите на нунчаке вперед и трясите румоутом.
Круговая атака: трясите нунчаком из сторны в сторону
Атака в прыжке: прицельтесь с Z и тыкайте А.

В поисках обезьяны.
После изнурительных тренировок прибежит обезьяна и отвлечёт детей, уводя их к озеру, там где Илия мыла лошадь. Идите в Фаронский Лес (Faron Woods), чтобы отыскать проклятую мартышку и последнего ребёнка. Тало, который её преследовал. К сожалению перед вами окажутся ворота, поэтому бегом додому и седлайте Эпону чтобы перепрыгнуть эти ворота. На Эпоне вы затем достигнете пещеры, в которую лошадь откажется входить. Идите сначала налево, а не в пещеру, там живёт один хиппи-торгаш. У него с башкой ещё все в порядке, он вам лампу бесплатно даст, правда попросит приходить и заправляться у него, когда у вас закончится масло. Умный экономист!

С лампой в руках бегите к пещере и ныряйте в неё. Чтобы пополниться патронами для рогатки, подойдут и крупные семечки. В пещере не забывайте включать светильники просто помахивая лампой по ним. Лампа также пригодится для того, чтобы прожигать паутины. Когда доберётесь до развилки, идите налево и открывайте там сундук с 10 рупями. Потом идите дальше вниз.

Там будет много монстров, так что не стесняйтесь и бейте что есть мочи. Не заставляйте себя скучать и пробуйте разные атаки) Кстати, круговой атакой можно здорово косить траву и собирать рупики. В западной части будет что-то наподобие игры с прыжками, но послушайте совета — не идите пока туда.

Ворота в южновосточной части территории закрыты, поэтому идите на северовосток и найдёте там маленькую пещеру. Там есть сундук, открывайте его и берите Маленький Ключ (Small Key), с помощью которого открывайте запертые ворота. Зажгите светильники и появится тайный сундук, в котором лежит Кусок Сердца. Найдёте пять таких и получите прибавление к вашей кардиосистеме.

Спасение Тало

Наверное вам понадобится снова масло, сбегайте и запавьтесь. Стоит это удовольствие всего 20 рупей. А можете открыть ворота к Храму и там купить масла у попугая, но стоить оно будет столько же. Можете стибзить у попугая масло, но тот обидится и будет вас бить, как только вы снова сунете к нему свой нос. Успокойте его в этом случае кинув деньжат в ящичек.

Когда будете готовы, идите к клетке, где сидит Тало, замочите всех монстров и разбейте клетку чтобы освободить мартышку и ребёнка. Теперь идите обратно в деревню и оттуда вас пошлют наконец в Хируль. Но перед этим надо будет…снова загнать тупых коз! В этот раз их будет 20 и вы ограничены тремя минутами. Такая же лабуда, вы справитесь!

Противные детишки
Перед тем как отправитесь в Хайрул, Илия уведёт Эпону, лошадь всеми любимую к источникам, чтобы там её помыть и поманикюрить. Не успеете вы и хрюкнуть и побежать к ней, как вас вынудят одолжить меч молокососы. Будь внимателен Линк, отвечаешь за их синяки!

Короче, забирайте меч и отправляйтесь к источникам, которые за деревней (там в лесу у водопадика). Илья тебя не пустит через ворота, и чего только ей взберендило? Ищите проход тоннель, в который попадёте если повернёте сразу после того как покинете деревню. Ползите через него, и выколупаетесь у источника. Илья тебе скажет чтобы ты особенно не изматывал себя на пути, флёрт и т.п. Будь мы на месте Линка, романтика была бы о какая! Но..мы стоим и даже не мычим.

Тёмный мир
Бум, бац, и вы оказываетесь в мире теней, тот же самый Хайрул, но не такой яркий и красивый. Вы повстречаете скоро Мидну, которая освободит вас от цепей. Чтобы добраться до другой стороны решёток, стойте у угла клетки и атакуйте зажав Z или просто мотая моутом. Проделывая это вы найдёте небольшую щель в решетке. Используйте крестик чтобы копнуть под неё и вы на свободе!

Переходите в другую клетку, держите Z чтобы прицелиться на цепь, держите А чтобы запрыгнуть на неё. Это откроет ворота. Спускайтесь по ступеням и используйте обоняние чтобы поговорить с духом солдата. В этом районе ещё пара цепей, бейте их и открывайте корридоры. В одном из них вода поднимется и даст вам возможность пройти мимо ловушки с шипами. В следующей комнате вам надо найти цепь и бить её чтобы опустить уровень воды. Вы сможете затем пройти под воротами и воссоединиться с Мидной. Будьте настороже, враги тут такие, что если треснут по морде, то отнимут целое сердце, а у вас пока что всего три сердечка. Узкие помещения мешают проводить широкомасштабные сражения и нельзя атаковать в воде, поэтому не нервничайте, если помрёте разок другой.

Входите в небольшой проход на левой стороне пола рядом с решёткой после того как вода опустится чтобы достичь Мидны. Спиральная лестница рядом ветхая, так что осторожно, под ногами может что-то обломиться. Вот тут вам Мидна поможет, т.к. она позволяет вам сигать дальше и выше обычного. Как только услышите её противный писк на моуте, нажимайте вверх на крестике, цельтесь на неё с Z, затем жмите А, чтобы переместиться к ней. Повторяйте эти простые движения и вы доберётесь до верёвки, по которой необходимо будет перейти.

На вершине лестницы вам попадутся летучие мыши, коих надо поубивать нафек. Там будет каменный уступ, забирайтесь на него и Мидна телепортирует вас к хлопающей двери вверху.

Верхушки
Вылезайте на поверхность и … вуаля! Армагеддон! Вы в тёмном варианте Хайрулского Замка! Пробирайтесь далее, отбиваясь от противных птиц. Лучше всего их бить комбинацией клавиш Z+A, сначала дождитесь пока они спустятся и при этом не свалитесь с крыши! Когда доберётесь до черепичной крыши, держитесь середины стобы забраться на неё и продвигаться дальше.

В самом замке, вы встретитесь ни с кем иным как с Сумеречной Принцессой (Twilight Princess). Она расскажет о том, что произошло с замком и всем Хайрулом. Она попросит тебя смотаться, перед тем как появятся стражники. Бегите вниз по лестнице и вас перенесут обратно в Хайрул.

Возвращение к реальности
Вот млин. Мидна тебя так и не вернула в нормальный вид! Ну, в тот ушастый глухонемой. Вот крыса. Она хочет чтобы ты отыскал меч и щит прежде чем она тебя превратит в нормальный вид. Садистка маленькая. Ничего не поделаешь, придётся идти в Деревню Ордон. Сначала вы убъёте врагов рядом с вашим домом, потом к вам подбежит белка и скажет обо всём том, что произошло. На эту болтовню не обращайте внимания, и так понятно что настал полный. Что вас должно больше заинтересовать так это умение говорить с животными. Не забывайте об этом даре природе, т.к. в Хайруле живёт много охочих до трёпа животных!

Бегите в деревню. Оказывается что всех детей кто-то, а точнее те толстые свиньи на свиньях, спёрли. Их проблема) Наша задача во всяком случае сейчас заключается в поиске меча и щита, поэтому бегите вглубь деревни к дому с мельнчным колесов, где Мэр и тот идиот горячо разговаривают. Вам надо подслушать их разговор, поэтому медлено ползите к их позиции и нажимайте каждые пару шагов «А» чтобы слушать. Если будете слишком далеко слушать, ничего не услышите, если слишком близко подползёте, они убегут с воплями внутрь дома и не вернутся до тех пор пока вы не покинете местность.

Совет: используйте нюх чтобы найти ямы, которые можно покопать и по случаю найти сокровище, рупик там, или сердечко.

Shit! Он же ЩИТ!
Подслушав разговор вы узнаете, что вам надо пробраться в дом с тем колесом. К сожалению селяне будут защищать дом, пуская в вас ястреба. Ну мы то им покажем где раки зимуют в ноябре! Сначала бегите на крышу магазина, и ступайте на небольшой камень рядом с дверцей для кошки. Мидна предложит залезть с её помощью на крышу. Оттуда прыгайте на камень, на котором стоит тот болван с ястребом, он наделает в штаны и убежит в тёмную ночь, где его стопудово найдут какие-нибудь озлобленные хоббиты и порвут на тапочки.

Оттуда двигайтесь к заветному дому и оттуда в жилую комнату. Если будете стоять на столе, Мидна снова предложит вам помощь в запиндоливании на верхний уровень дома. Бейте мордой по стене под щитом несолько раз, потом проводка повредится, электронная защита спадёт и щит упадёт со стены. Хватайте его и вылезайте через окно наружу.

Меч
Меч, который нам нужен находится в доме Расла, том куда вы принесли до этого корзинку с украденным ребёнком беременной женщине. Расл будет патрулировать деревню, медленно правда. Если он тебя обнаружит то даст в нос. Он вернётся к дому также если ты напугаешь его жену (беременных вообще пугать нельзя!). Ну и фиг с ним. Беги к южной стороне его дома и используй нюх чтобы обнаружить слабое место в почве рядом с грудой дров. Копай там и попадёшь в дом. Хватай Ордонский Меч с кушетки и скачи обратно наружу.

Мидна хочет чтобы ты бежал снова в лес, поэтому не расстраивай её. Когда достигнешь источника, тебя вызовет дух леса, который тебя стравит со злыми сущностями в смертельной битве. Понятно, что добро побеждает всегда. Если выходит иначе, то запомни: целься с Z, затем жми А для атаки в прыжке, и потом повторно нажимай несколько раз А, чтобы грызть суппостата.

Когда злодейство починет, тебе появится Ордона, один из четырёх великих светочей духов Хайрула. Типо могучих добрых духов с классной иллюминацией. Она, Ордона, даст тебе задание, найти трёх других духов света и помочь им восстановить их свет, который был украден злыми существами. Блин, а мы думали, она подскажет как найти волчицу, пещерку удобную, завести семью и жить счастливо.

После этой интерлюдии отправляйся к сумеречной двери и проходи с помощью Мидны через неё.

Фаронский лес (опять…)
Ох мидна…Как мы хотим тебе пасть порвать. Вас ожидает битва уже с тремя тёмными бестиями. Если вы одолеете одного или двух, то третий воскресит их, поэтому надо нажать кнопку В, дождаться или суметь сделать так, чтобы все существа попали в круг и тогда, отпустив кнопку вы прикончите всех одним ударом. Проще пареной ноги!

Продвигайтесь вперёд и начнёте разговор со свечением над водопадом. Это свечение даст вам Котёл Света (Vessel of Light), в который надо собрать слёзы духа света для того, чтобы прогнать тьму раз и … в общем до следущего раза. Слёзы раскиданы повсюду в насекомых. Вам надо, используя нюх отыскать всех насекомых и собрать слёзы. Жуки обозначены на карте.

Охота на жуков
Первая пара жуков будет лёгкой добычей. Несолько жуков находятся рядом с домом, где вы взяли лампу. Используйте рампу на южной стороне и мидна подкинет вас к окну. Используйте нюх чтобы поговорить с духом внутри чтобы найти двух насекомых. Есть ещё один снаружи, надо стукнуть мордой о стену и схватить поганого таракана.

Бегие обратно к вородам и копайте проход под ними. Путь чист если в режиме нюза. Совсем рядом ещё два жука. Когда переберётесь через тоннель, то окажетесь у болота, у которого были до этого. Дно его заполнено туманом, и если упадёте в него, то будете отброшены в начало. Два жука рядом с западной стеной, поэтому таранте её, чтобы добраться до них. Затем двигайтесь к скалестому выступу и с помощью Мидны пробирайтесь через ветви.

Помните о загадке с прыжками, которую мы советовали оставить на потом? Так вот, потом наступило! Мидна поможет вам в перепрыгивании. Отправляйтесь в мископодобную местность в середине болота и убейте там жуков, а затем следуйте по поти до тех пор пока не доберётесь до расположенных выше ветвей. Надо очень точно выполнять прыжки чтобы не попасться плотоядным растениями. Просто держите Z и тыкайте без устали А так быстро, как можете и всё будет окей! Забирайтесь на вершину пня и оттуда снова вних к последнему участку болота. Там ещё два жука. Включайте нюх, подбирайтесь к ним поближе, затем копайте по приказу и они вылетят наружу готовые быть убитыми.

Оттуда бегите к последнему району леса, где Тало держали в плену и убейте ещё двух жуков чтобы заполнить Котёл Света. Если котёл полон, то вы окажетесь снова у источника, прогоните тьму и вернётесь в человеческую форму. Теперь вы лучше, сильнее, быстрее и …эмм…вам даже форму новую дали!

К Лесному Храму
Не стесняйтесь вернутся в деревню. Вам там расскажут о том что дети были украдены, бла, бла, бла. Вот нытики!

Ваша цель теперь — достичь Лесного Храма (Forest Temple), который находится там, где вы спасли Тало и мартышку ранее. Поговорите с Хиппи снова чтобы получить ключ, который откроет ворота, ведущие в храм и он также продаст вам бутылочку с керосином за 100 рупей, что есть довольно выгодно.

Когда снова дойдёте до болота, обнаружите, что оно всё ещё покрыто туманом. Экипируйтесь лампой и ИЗГОНИТЕ ТУМАН! Затем бегите к колонне с обезьянкой,которая поможет вам выбраться из тумана, только если вы будете держаться вблизи неё и защищать от вражеских атак.

Когда снова будете проходить мимо торговой лавки попугая, назабудьте наполнить лампу маслом. Прежде чем попасть в храм необходимо будет пройти трейнинк со скелетоволкодухом, который научит атаке под названием Приканчивающий удар (Ending Blow). После наставлений прожгите паучью паутину перед храмом и забегайте внутрь.

Лесной Храм
Обезьянки
В первом помещении убейте пауков на лозах слева с помощью пращи, затем забирайтесь наверх и хватайте желтый рупи из сундука. Возможно к этому времени вы уже достигнете максимума рупей для вашего кошелька, но если это не так, то не упускайте рупи. Вы также можете подкатом сбивать предметы со столбов.

Посли убиения всех врагов, бегите к клетке с обезьяной и освообждайте её.

Чтобы разбираться дальше, вам необходимо скачать прохождение из 4го поста, т.к. я буду указывать на страницы с картами.

Обезьянки
Приготовьтесь к аду, ибо разработчики не ограничились тем, что дали вам в качестве гида самого противного персонажа, они также вынудят вас выслушивать постоянные обезьяньи вопли во время вашего исследования. Смело выключайте звук пока вас сопровождают обези, потому что это просто невыносимо.

Теперь мы волспользуемся картой на странице 16.

Направляйтесь к следующей после передней залы комнате, под номером 2 на нашей карте. Это комната-развилка, с тремя выходами, на север, запад и восток (для особо негеографичных: наверх, направо и налево). Вы можете найти сундучок, если постоите и посмотрите в северовосточный угол. Тут будут мелкие существа появляться из под земли и пытаться вас обидеть. Если вы сумеете блокироваьт их потуги щитом, они упадут ничком и взорвутся. Однако, вы можете их схватить прежде чем они откинут лапки и бабахнут — даже если вы думаете, что вы обойдётесь и без этой сложной процедуры, то ошибаетесь: вам надо будет схватить одного монстрика и кинуть его в большой кусок скалы в северной части помещения, рядом с дырой, чтобы получить доступ к 20 рупям. Как без него обойдётесь? Зря — тренируйтесь сейчас с бомбами, пока нет врагов.

Если заберётесь на платформу посреди комнаты, то встретитесь с огромным пауком. Эти чудища могут парировать большинство ваших атак, но если вы просто зажмёте кнопку Z и подождёте немного, мы можете вызвать мощную атаку и победить паука. Зажгите четыре светильника чтобы поднять деревянный проход, бегите по нему и открывайте сундук, чтобы найти Карту Подземелья. (Вы однако не сможете добраться до ящика, подвешанного над этой платформой. Пока не можете). Бегите к двери на севере чтобы перейти в комнату 3. Упс! Не успели, т.к. какая-то шимпанзятина перерезала бумерангом (или чёрствым носком? Шутка!) верёвки, удерживающие мост. Угадайте кто получит скоро по морде и что вы получите от него/неё?

Спасение первой обезьянки
Ваша задача сейчас заключается в нахождении и освобождении обезьянок, которые вам помогут перебраться через мост, выстроившись в подобие цепочки. У вас уже есть одна обезька, но нужно найти в сумме четырёх. Возвращайтесь в комнату 2, затем дайте обезьке повиснуть на верёвке, ведущей на запад. Цепляйтесь и нажав в правильный момент кнопку А, перепрыгивайте на платформу, ведущую в комнату номер 4. (Напоминаю, карта на странице 16).

Как только вы войдёте в комнату под номером 4, берите вправо и блокируйте взрывопаука своим щитом. Он откинется обратно, прямо перед каменной стеной неподалёку. Когда он взорвётся, вы можете найти кувшины и спрятавшуюся в одном из них Укку (Ooccoo), или как там её звать, в общем существо, которое позволит вам телепортироваться из подземелья, и затем обратно. Пользы пока что от неё не будет много, но в дальнейшем она может пригодиться. Обезьянка приведёт вас к запертой двери в этой комнате, но у вас нет ключа! Вам надо оставить обезьянку на время подождать (слава те Господи!), и отправиться на север в комнату номер 5, где вы найдётеМаленький Ключ (Small Key). Возвращайтесь снова в комнату 4 и открывайте на дверь, на которую вам укажет обезьянка. (Кстати, тут есть спрятанный сундучок с рупями в этой комнате; ныряйте в воду и поищите на юго-западной стороне комнаты чтобы найти его).

В комнате 6, спрыгивайте на пол и подкатом ударьте в центральную колонну несколько раз чтобы освободить обезьянку на нём. Тут есть ещё один сундук, спрятанный под деревянным проходом. Когда освободите обезьянку, сможете перепрыгнуть по верёвкам обратно в комнату 4.

Ещё больше обезьяномаразма
Теперь бегите в комнату номер 2 и оттуда на восток, в комнату 7. В комнатах к юго и к востоку в этой комнате есть две обезьянки, но чтобы до них добраться, необходимо будет как-то расправиться с огромными растениями, преграждающими вам путь. Сначала бегите наверх по лестнице пока не найдёте очередного взрывопаука. Блокируйте его щитом, хватайте, бегите далее к северу, пока не окажетесь прямо над первым растением. Закрепите прицел с помощью Z, и кормите ему бомбу. Если попали, то ему не жить. Бегите обратно к взрывопауку, блокируйте и хватайте ещё одногл, затем бегите обратно, прыгайте через платформу и бегите к платформе с камнем, и разбивайте его бомбой. Он откроется и вы получите доступ к комнате номер 8.

В этой (8) комнате, спускайтесь вниз и подкатом дубасьте два тотема рядом со входом. Один из них уронит сундук с Маленьким Ключом. Пересекайте проход посредине этой комнаты, будьте осторожны и не попадитесь червям, которые маскируются под плитки. Зажигайте два светильника, чтобы поднять лестницу, ведущую к клетке с обезьянкой. (Да, там есть ещё один сундук над лестницей, но пока что до него вам не добраться.) Освобождайте обезьянку и сопровождайте обратно в комнату номер 2.

Обезьянка номер 4
Вход в комнату 9 на юге команты 7.

Совет: вы можете найти Кусок Сердца в комнате 7, рядом с выходом в комнату 9. Там опять бродит один взрывоопасный паук поблизости. Блокируйте, хватайте, несите и кидайте его на растение в промежуток на вашем пути. Целиться не надо, просто кидайте бомбу-паука кнопкой А. Он взорвётся, и откроет сундук с Куском Сердца.

В комнате 9 вы встретитесь с очередным хищным растением-людоедом. Но этот выглядит немного иначе — верхняя часть у него как у хищного растения, а вот нижняя часть подобны тем взрыволюбивым растениям из комнаты номер 7. Одолеть его не сложно, просто приблизтесь достаточно чтобы провести атаку, зажмите Z, подождите пока наберётся супер удар и МОЧИТЕ! Когда голова будет готова, хватайте взрывопаука и кидайте в туловище чтобы расправится с гадиной и найти Маленький Ключ. Освобождайте обезьянку и возвращайтесь в комнату 2. Теперь у вас все четыре обезьяны в арсенале, ничего не мешает вам перебраться на север комнаты и бежать в комнату номер 10. Там будет мортал комбат с родственником, который откололся от цивилизации лет хто его знает сколько назад — с орангутаном!

Тебе не жить, орангутанг!
Готовь давай свой бумеранг!
Орангутан в комнате 10 владеет вашим бумерангом. Ну то есть, он станет вашим, но только после битвы.
К вашему несчастью, орангутан сам не предпочитает бороться, а посылает вместо себя хищных растений прямо из под земли, который будут атаковать вас, а он в это время будет плясать на колоннах-тотемах в центре комнаты. Растения одолеть просто, но вот атаковать злодей будет потяжелее. Когда он прыгает с тотема на тотем, постоянно держите его на прицеле, чтобы знать, куда его несёт.

Как только он остановится на перекур и кинуть бумеранг, бейте уже давно безмозглым аппаратом в подкате по тотему. Если повезёт, орангутан замешкается и получит своим же бумерангом по башке и уронит его тушу на пол. Когда это произойдет, нацеливайтесь с Z на его заднюю часть и лупите что есть мочи! Бандит очухается через некоторое время, но после третьей или четвёртой процедуры он сдастся и вы сможете забрать его оружие.

Внимание: Эдди Мерфи!
Теперь, когда у вас есть бумеранг, используйте его на ветряке над дверью чтобы открыть её — надо попасть по нему три раза. Сделав это, возвращаемся в комнату номер 3 и используем бумеранг чтобы настроить ветряки над проходами так, чтобы перебраться на восток. Там ещё одна обезьянка в клетке. Используйте бумеранг, чтобы обрезать паучьи тенета над клеткой, и она грохнется наземь.

Опять же с бумерангом на вооружении, возвращайтесь в комнату 8, где вы впервые встретились с червями-плитками. Используйте ветер бумеранга, чтобы потушить огни двух светильников. Их тушение приведёт к снижению лестницы, и откроет доступ к очередному Куску Сердца. Вы также сможете найти Компас в комнате 2 сбив подвешанный к потолку сундук.

И снова бежим в комнату 4 и смотрим в юго-западную часть комнаты, где за воротами спрятан большой сундук. Маленький сундук — маленький ключ. Большой сундук — … (теперь сами думайте, по аналогии). Чтобы открыть врата, нужно использовать бумеранг на четырёх ветряках над рядом стоящими колоннами. Вы можете пустить бумеранг сразу по нескольким объектами, предварительно указав цели кнопкой Z). Не стоит лупить по ним от балды, лучше посмотрите на пол и на рисунок — именно в форме зигзага необходимо отметить ветряки и пустить бумеранг. Северовосточный — северозападный — юговосточный — югозападный. Если всё сделаете правильно, ворота откроются и вы сможете взять его. Да-да, именно его.

Бегите отсюда на север к комнате 5, где найдётся применение бумерангу чтобы пройти дальше. Двигайтесь далее на север к комнате 11, где все спасённые обезьянки уже ждут вас. Они помогут вам перебраться к комнате с боссом на севере, но только тогда, когда вы спасёте всех их. Блин. Будем искать дальше. Используйте проходы и бумеранг, чтобы перебраться на восточную сторону комнаты и попасть в комнату номер 12.

Бумерангобомбометание
В комнате 12 вас ожидают очередные увлекательные головоломки и трудности, многие из которых потребуют умелого обращения с взрывопауками на болтающейся над водой платформе. Единственная проблема тут, это что эта платформа ещё в воде. Как из неё выбраться и добраться до бомбы?

Ответ — да никак! Сперва, нацельте бумеранг на паука-бомбу и кидайте оружие. Интересное кино — бумеранг вернётся с бомбой и вы можете кидать её. Кинете в хищное растение в южной части комнаты — получите Маленький Ключ(Small Key). Хватайте ещё одного паука и разбивайте преграду над лозами в восточной части комнаты, кинув бомбу на преграду до того, как она взорвётся (логично :D ).

Ещё две обезьянки
С маленьким ключем в руках и ещё одной освобождённой обезьянкой, возвращайтесь в комнату 5 и направляйтесь на восток в комнату 13. Там три дыры в земле, две из них покрыты паутинами. Если встанете на одну из паутин и экипируете лампу, а затем махнёте лампой (кнопка В), то провалитесь в яму. Проделайте эту операцию на самой северной яме чтобы упасть на платформу с клеткой. Ломайте клетку, целуйте обезьянку и карабкайтесь обратно по лозам, чтобы вернуться в верхнюю комнату.

Возвращайтесь в комнату 5 и отпирайте западную дверь, которая ведёт в комнату 14. Пробирайтесь через небольшую пещеру и забирайтесь по лозам наверх, чтобы обнаружить последнюю, двенадцатую, обезьянку. Т.е. пятую. Используйте бумеранг чтобы ударить по обоим ветряками над клеткой, чтобы осободить обезьянку.

И снова бежим в комнату 15, где обезьяний синедрион молча провозгласит согласие помочь вам перебраться далее. Они будут свисать с потолка огромной цепью. Хватайте бумеранг и гасите им по самой верхней обезьянке, чтобы послать их с их писком ко всем чертям.

Да нет, шутка. Надо ещё дать им пожить, хотя бы некоторое время. Прыгайте на обезьянку, когда они к вам приблизятся, затем отцепляйтесь от них, чтобы достичь другой стороны. Разбивайте бутылки рядом с дверью, чтобы найти Фею (Fairy). Наполняйте этими существами бутылки, чтобы потом их поджарит и съесть и заполнить жизни. Так же наполните, пока никто не видит, запасы лампы маслом.

Битва с боссом: Диабаба
Открывайте дверь, ведущую к комнате с боссом и окажетесь лицом к лицу с Диабабой, чудищем, которое состоит из двух человекоядных растений подвешанных над водой. Они будут атаковать вас (предварительно помотав головами) с расстояния. Избежать их атак легко, просто делая кувырки по полу когда увидите, что головы трясутся. Головы также, просты в уничтожении. Используйте бумеранг чтобы хватать пауков-бомб с плывущих брёвен и кидайте в головы этого монстра. После ваших атак головы упадут в воду, битва будет окончена..или нет?

Нет..вообщето битва продолжается, ибо образина появляется из воды снова, уже не с двумя, гидра проклятая, а с тремя головами! Третья, причём, ещё больше двух прежних! Паучков больше нет, но не надо бояться! Великий орангутан, которого вы одолели некоторое время назад, возвращается и настаивает на том, чтобы вы приняли его помощь в искоренении зла. Он будет балансировать через игровое поле и кидать вам взрывопауков под ноги.

Чтобы прикончить Диабабу, необходимо хватать пауков из ног орангутана когда он пролетат, затем целиться в большую голову и стрелять. Если попадёте в голову, она свалится к вам на платформу и вы сможете прицелиться в центральный глаз и попинать или потыкать вашим мечом. После пары раундов, злобный сорняк испустит дух и подарит сияющий новый контейнер для сердца! Поговорите с Мидной и телепортируйтесь на поле перед Храмом.

Какарико
После недолгого трёпа с Духом Света, вы окажетесь в Фаронском Лесу. Можете вернуться в деревню, если желаете, но больше там ничего нового не будет. Вместо этого, направляйтесь в северозападную часть к хиппи-мерчандайзеру а затем на Поле Хайрула (Hyrule Field). Вы можете покинуть эту территорию только с запада, но прежде чем это сделать, следуйте дорогой к центру карты. Там вы наткнётесь на пару гоблинов, прямо перед мостом, ведущим на север. Прежде чем пересечь мот, осмотрите рядом стоящее дерево. Там есть Кусок Сердца. Вы можете достать его своим бумерангом. Также, если посмотрите на карту, то увидете что пара холмов мерцает зелёным цветом. Если вы проверите местность между ними, то найдёте жучка-мужичка на одном из деревьев. Подбирайте и добавляйте к себе в коллекцию. Собирая жуков вы однажды сможете получить за них более объёмный кошелёк. Но это будет потом.

Эльдин
Когда покинете Хайрулское Поле, то вас снова превратят в волка. Теперь ваша задача — найти меч Тало. Понюхайте его чтобы запомнить запах деревенских детей и используя нюх начинайте поиск.

Вас ожидает битва с ещё тремя призрачными существами, и только потом вы сможете перейти мост. Точнее могли бы перейти, если бы он был на месте! Злые призраки отослали его куда-то, чтобы вы его искали. Можете искать, а можете просто поговорить с Мидной и попросить телепортировать вас в Северные Фаронские Леса. Мост там спокойненько стоит опершись на одну из скал рядом с тем местом, где вы появитесь. Подходите, говорите с Мидной и портируйтесь вместе с мостом обратно в Эльдин. Теперь вы можете пройти дальше — опять же, используя нюх, ищите дальше и запах приведёт вас к вратам на западе. Копайте под них и ваш нюх доведёт вас до Деревни Какарико или до сумасшествия.

Деревня Какарико
Расправиться с тремя тенями будет не легко, т.к. один из них будет постоянно держаться в стороне от двух других. Что вам надо, так это сначала забить одного, затем суметь завлечь двух других и зажав В пустить их на фарш.

После победы над призраками, поговорите с Эльдином, ещё одним Духом Света (он обитает в озере неподалёку). Он вручит вам Ведро Света, или, может так будет полаконичнее «Котёл Света». Вы знаете прикол — выследить и замочить всех тараканов и майских жуков в округе, которые стибрили Слёзы Света у беспомощного Духа. Большинство жуков попрятались по домам, но они все указаны у вас на карте, так что за работу.

Начнём с дома в югозападном углу деревни, где расположены самые южные насекомые. Если побегаете вокруг здания, то Мидна запищит и предложит вам телепортануться с её помощью на крышу. Там сигайте в дыру и включайте нюх, чтобы обнаружить, что деревенские дети находятся здесь же, но только в «реальной» версии города. Когда ролик закончится, хватайте палку с земли, поджигайте её, и затем пробегая рядом со свечами на верхнем уровне комнаты зажгите их все. Таким образом вы сможете добраться до входа в подвал, пройдя который вы окажетесь на городском кладбище. Там вы найдёте ещё четырёх жуков. Включайте нюх, выкапывайте таракашее и хватайте их и Слёзы.

Ещё насекомые
Возвращайтесь обратно в Деревню Какарико и начинайте отыскивать остальных жуков. Если начнёте с юга на север, то читайте дальше, как это сделать. У многих домов есть опознавательные знаки у входа, если вы не знаете где какой дом.

Главмаг (General Store): проходите через ворота на первом этаже и вы найдёте маленькую щель в полу здания. Найдите, убейте, и возвращайтесь через ту же щель обратно.

Гостиница Эльды (Elde Inn): Переходите по балке к югу от главмага и перепрыгивайте на балкон отеля. Там спускайтесь на пол, хватайте палку из камина и зажигайте светильник, затем кидайте палку снова в камин чтобы выгнать насекомое из дымохода. Другого жука можно найти войдя в главное лобби отеля и затем забравшись по лестнице в комнату для постояльцев.

Жилой дом (Residential House): На западной стороне улицы, и там тоже спрятался жучок. Идите к югу о двух домах, находите там снова рампу, на которую можете забраться, затем с неё на крышу, и далее с крыши на крышу, пока не доберётесь до нужной. Пролезайте через слабую часть крыши внутрь, затем толкайте деревянный ящик к стене и найдете заветного жука. Мидна поможет вам выбраться обратно.

Магазин взрывных изделий Барнса (Barnes Bomb Shop)
Направляйтесь к зданию к северу этого огромного строения и забирайтесь на крышу. Вы должны стоять напротив окна, принадлежащего Магазину Барнса. Вламывайтесь внутрь, затем забирайтесь по лестнице и бейте лбом о книжный шкаф, в котором прячется насекомое. Жук выскочит, вы его того, а потом залезайте по полкам выше чтобы выбраться из здания.

Северозападные Холмы: Когда выскочите из окна, ведущего к крыше магазина взрывчаток, берите влево и вы окажетесь на холме над городом. У самой северной части. К северовостоку есть ещё одно здание, в которое можно попасть подкопав. К западу, есть здание, на котором написано «Danger!», что по-русски значит «Ахтунг!», или «Осторожно!». Наверное, самым умным будет откопать палку из земли, затем зажечь её о факел, находящийся совсем рядом, и потом попробовать зажечь огонь в камине. Правда, после этого здание должно взлететь на воздух. Прежде чем это произойдёт, покиньте помещение, а уж затем ищите слёзы в руинах.

Гора Смерти (Death Mountain): Если пойдёте к северной границе города, то прийдёте к тоннелю, ведущему к Горе Смерти. Наверное не стоит туда лезть, судя по названию, неправда ли? Хм. Но выбора нет, так что идите к ней, к горе то бишь, прыгайте с помощью Мидны на через первые препятствия, и прийдёте к группе гейзеров. Первый из трёх насекомых находятся тут под землёй, поэтому смело копайте.

Совет: Алтарь воя (The Howling Shrine), находищийся посреди участка с гейзерами, будет первым в вашем приключении. Для того, чтобы его активировать, сначала послушайте его, а затем повторите ту мелодию, которую он вам проиграет. Чтобы выть, держите кнопку А и используя крестовину пытайтесь управлять высотой звука. В данном случае вам надо «спеть»: Высоко – низко – высоко – средне – низко, что соответствует кнопкам вверх – нейтрально (ничего не надо жать) – вниз – вверх – нейтрально – вниз, всё время удерживая кнопку А. Будет сложно, но если сумеете, то встретитесь с волком-призраком, который предложит вам встретить его снова в Фаронском Лесу и расскажет вам об очередном скрытом умении.

А теперь скачите на север, до тех пор пока не достигнете самой Горы Смерти. Там вас встретят четыре темных твари, одна из которых спрячется от вас в небольшом квадрате, окружённом силовыми щитами а три других будут вас атаковать. Вам надо найти проход в этот квадрат, убить то одно тёмное существо, затем скорее бежать к остальным и добить их с помощью круговой атаки. Самй последний жук находится тут же неподалёку, но чтобы его найти, надо включить нюх. С помощью Мидны вы можете забраться на верхний уровень этой локации. Подходите к Горону, стоящему рядом с испарениями, затем прыгайте вниз к воде, чтобы найти последнего жука.

Какарико днём
Наконец, после того как вы закончите собирать свою коллекцию, Эльдин вернёт свет в эту местность и все кто до этого прятались выйдут наружу, включая детей из Ордона. Их теперь невозможно загнать обратно домой в деревню, крысёнышей, ибо эти альтруисты теперь настаивают на том, чтобы вы остались в деревне и помогли некоторым жителям деревни. Их родители наверное там наверное с ума сходят, но разве есть этим детям до чего то дела, как кроме самих себя? Конечно нет!

А вы бегите к Горе Смерти и забирайтесь по сетке на возвышение. Горон там на входе стоит не сильно интеллигентный и даёт вам понять, что не пустит. Толкает и всё тут. Чтобы его обойти, возвращайтесь сначала в город, где шаман вам скажет, что есть де один человек, который вам поможет в ваших потугах версус горон: это мэр вашей родной деревни, Бо.

Вы сможете ускорить ваш путь домой если сначало вернётесь в Какарико, потому как Эпона приковыляет туда. Она немного не в духе, может съела чего-то не того, макдональдса ли. Когда она будет скакать по экрану, жмите на нунчке стик влево или вправо. Как только увидите слово «Seize», жмите А и утихомиривайте лошадку.

Возвращение в Ордон
Верхом на Эпоне, выезжайте из Какарико через юго-восточный проход. Перепрыгните забор, чтобы снова попасть в Поле Хайрула (Hyrule Field). Теперь вы – Линк, поэтому сможете достать новую часть сердца. Через мост, потом налево. В каньоне будет Большой камень, на нем Кусок Сердца, возьмите его бумерангом.

Направляйтесь к югу в Фарон. Остановитесь около озера, где скелет-рыцарь научит вас стучать по врагам щитом. Просто сделайте мягкий выпад нунчаком.

Направляйтесь в Ордон и поговорите с Бо (мэр с клыками вместо усов). Вслед за этим вы сразитесь с ним в сумо. Уворачивайтесь при помощи анологового джойстика (влево-вправо), бейте махом ремоута, хватайте и толкайте врага периодически, нажимая А. Просто увернитесь от атаки, вмажте мэру и столкните его с ринга. Скажите ему, что вам надо победить Горонов и он отдаст вам секрет — Железные Сапоги (Iron Boots)

Возвращайтесь в Какарико и созерцайте шокирующую сцену: орки опять похищают Колина. К несчастью, вам нельзя отдать Колина на съедение оркам, поэтому скачите за ними. Вам просто надо скакать за главным орком и лупить его своем мечом.

Переходим на мост. Скачите на полной скорости к орку, прямо перед ним переходите на вторую полосу моста и машите мечом на орка, сделайте так несколько раз и орк свалится с моста.

После сцены «Героический Линк» сходите в магазин к Тало (самый мелкий из детей, которых вы спасли) и купите Хилейский Щит (Hylian Shield).

Гора Боарбэк

Возвращаемся в Какарико (Kakariko) и наблюдаем тревожную сцену: пришли орки и утащили Колина на северо-восток. Ну и скатертью им дорога! Это маленькое создание с большими глазами всегда нам мешало.

К сожалению, вы не можете завершить игру, если вы позволите оркам сделать из Колина жаркое и съесть его. Вам придется гнаться по Полю Хайрула (Hyrule Field), северо-восточный выезд из города, что бы попытаться спасти его. Это будет вашей первой конной битвой, но она не представляется сложной. Лидер орков будет ехать во главе процессии с Колином привязанным к палке и будет вызывать помощников, чтобы бороться с вами, но они не так уж эффективны. Вам следует игнорировать этих чернорабочих настолько, насколько вы сможете, но не стесняйтесь доставать меч из ножен и сбрасывать их с лошадей, если они к вам приблизятся. Главный орк призывает новых дружков, когда вы убиваете существующих, так что их убийства не столь важны.

Вместо пешек, сосредоточьтесь на лидере. Возможно, будет сложно приблизится к нему для нападения, т.к. он достаточно быстр, чтобы достать его вашим мечом, даже подгоняя Эпону. Безусловно, догнать его возможно, если вам удастся подгонять лошадь в тот момент, когда падает прежнее ускорение или можно попробовать достать его, когда он будет поворачивается для удара. На лидере большое количество брони, так что следует долбить его до тех пор, пока вся броня с него не слетит, затем ударьте его в последний раз, чтобы начать турнир!

Когда вы достигните моста, где вы и ваш противник устроите рыцарский турнир, нажмите вперед на аналоговом стике и держите А, чтобы ускорить себя. Уклоняйтесь от атак орка, размахивая мечем вправо или влево. Вроде звучит просто, но на самом деле довольно трудно это делать, в основном потому, что вашим мечом не очень то и легко махать и трудно уклонятся от ударов. Стоит попробовать трясти нучак для вызова вихревой атаки, но она часто не активируется сразу после взмаха нунчаком. К счастью, чтобы прикончить орка, его нужно ударить мечом всего два раза.

После невероятно сентиментального ролика, что следует после выше описанной серии событий, следуйте в Главный Магазин в Какарико, где один из спасенных детей торгует всякими товарами. Купите Хилейский Щит (Hylian Shield), прежде чем следовать к Горе Смерти (Death Mountain).

Вверх по Горе Смерти (Death Mountain)

Приблизьтесь к Горе Смерти и вскарабкайтесь по канатам возле входа. Надев Железные Сапоги (Iron Boots), вы сможете хватать и сбрасывать Горонов (Gorons), которые будут атаковать вас дальше на скале. С их помощью вы сможете продвигаться далее и без особых проблем. Можно не надевать Железные Сапоги на все время, двигаясь без них, быстро надевая их, когда вы обнаружите Горона на своем пути, затем, наваляв ему, двигаться дальше. После этого вы встретитесь с лучниками, пуляющими огненными стрелами, которые стоят между вами и Горой Смерти, их очень легко пройти и забыть.

Когда вы достигните следующей части горы, Гороны будут ждать вас после падения огромного метеора с неба. Для движения по горе придется скручивать Горонов в шары (надо бить их), а затем подниматься по их спинам, ждать пока они разогнутся до полного размера и подбросят вас в воздух, в это время использовать джойстик, чтобы лететь вверх к следующему уровню горы. Вы можете скручивать Горонов в шары, защищаясь, пока они атакуют вас, затем рубя их своим мечом, но только после того, как они ударят по вашему щиту.

Дойдя до вершины горы, остановитесь в магазине около горячего источнике, если вам что-то нужно. В конечном итоге вы придете к гейзеру (жерлу) блокирующему путь далее, одевайте ваши Железные Сапоги для предотвращения повреждений в горячей воде и проходите. Двигайтесь далее, пока не дойдете до тусовки горонов, где их главный, Гор Корон (Gor Coron), старейшина племени, вызовет вас на матч по сумо. Победить его можно только если одеты Железные Сапоги, поэтому оденьте их и бегом на ринг! После этого, вы будете иметь возможность войти в шахты горонов, второе подземелье игры.

Копи Горонов
Следующие пространства непросты для прохождения, поэтому мы разобъём их на небольшие отрезки.

(карта на странице 31 и 32)

Первый этаж
Комната 1

В первой комнате идите вперёд, затем спрыгивайте вниз и начинайте прыгать по платформам, находящимся перед вами. Вам на пути попадутся деревянные преграды, но вы же не зря за пазухой носите меч, так что не медля делайте дело. Вскоре там же вы заметите кнопку на полу. Вставайте на неё и одевайте Железные Сапоги чтобы отжать кнопку. Сделав это, вы заставите потоки пламени, которые вам мешали пройти, отключиться на пару секунд.

После нажатия второй кнопки немного далее, бегите мимо пламенных турбин, затем берите вправо и сворачивайте на юг, чтобы схватиться за лестницу. Перепрыгните южную прогалину вверху лестницы и найдите сундук с 20 рупями внутри. Затем скачите на север, затем восток и попадёте на каменный путь. Когда ударите по камню, бегите на юг и ищите кнопку, чтобы отключить пламенные турбины на севере. Быстро бегите по каменной дорожке на север пока не достигните двери, ведущей наружу. Запрыгивайте на железную панель справа и одевайте Железные Сапоги, с помощью чего вы сможете опустить рычаг и таким образом открыть путь наружу.

Комната 2
Вниз по рампе налево и вы найдёте Маленький Ключ в сундуке. Бегите обратно прыгайте по вращающимся платформам к закрытой двери, а там уж к третьей комнате.

Комната 3
Саламандры в этой комнате могут быть поранены только если вы будете бить их по хвостам. Подождите пока они на плюнут в вас огнём, затем оббегайте их и используйте круговую атаку чтобы причинить им урон.

Чтобы покинуть эту комнату, вам необходимо добраться до секции комнаты, где цепь соединена со стеной, которая блокирует ваш путь. Цепь надо не жевать, а тянуть, затем отпускать с рассчётом на то, что у вас хватит времени на то, чтобы добраться до закрывающейся двери прежде чем она сомкнётся с полом. Понаблюдайте за огненными столпами, которые могут помешать вам, и рассчитайте верно время.

Комната 4
Ныряйте в воду и натягивайте боты чтобы утонуть (наверное надо и костюмчик водолаза одеть . — прим. переводчика). По дну ползите к кнопке и нажимайте её. Магнитом вас выкинет на голубоватый камень на потолке, к которомы вы прилибните (магнит, для непосвящённых, будет вас удерживать, так что не вздумайте снимать сапоги прежде времени). Теперь вы можете ходить…по потолку!! Прямо как в ваших детских снах, прямо как в Метроиде!! Ну не круто ли???

Как бы то там ни было, идите по этой поверхности к двери, которая выведет вас наружу.

Комната 5
Опаньки, а вот и первый из трёх удвуков…простите, старейшин Горонов. Поговорите с ним, и он даст вам первый Осколок Ключа (Key Shard). Теперь вам надо поговорить с другими двумя стариками и собрать все осколки в одинБольшой Ключ (Big Key), при условии что вы уже нашли Волшебный Клей Момент….да нет, шутка, без него тоже склеится. Также вы найдёте Карту Подземелья (Dungeon Map) в сундуке за стариком. Пришло время карабкаться дальше по лестнице на второй этаж подземелья. Наберитесь духу, сделайте гимнастику, дайте глазам отдохнуть и вперёд! Кстати, в одном из кувшинов наверху вы найдёте Укку (Ooccoo).

Второй этаж

Комната 4
Вы окажетесь в верхней части четвёртой комнаты в тот момент, когда вылезете от старейшин. Используйте сапоги, чтобы вернуться обратно на запад.

Комната 3
Двигайтесь вперёд и задействуйте включатель на полу, чтобы отфутболиться на потолок. Сначала пойдите в северо-западный угол и там возьмите в сундуке Кусок Сердца (Piece of Heart). Затем идите обратно на юго-восток и ищите выход к двери. Спрыгивайте и идите в комнату 2.

Комната 2
Просто бегите, убивайте гоблинов, нажимайте на рычаг и идите в направлении магнита. Он вас «примагнитит», а вы затем прыгайте вниз в северной части комнаты. Повторяйте процесс пока на достигните северной двери.

Комната 6
Мочите всех врагов, затем одевайте сапоги и хватайте Маленький Ключ (Small Key) из сундука в воде. Идите в угол комнаты, там где цепные ворота, спрыгивайте и толкайте ящик к дыре. Дотолкали? Вставляйте и идите дальше. Зайдя внутрь ворот, снимайте боты и всплывайте к поверхности воды. Ищите неподалёку перекобчатель, активируйте его, чтобы открыть путь к потолку. Идите по потолку до тех пор, пока не упадёте на верхний уровень. Там снова активируйте рычаг, чтобы запустиь магнитный поток, который будет дуть из стены. Чтобы упасть в него, подойдите к металлической решётке рядом с рычагом, затем прыгайте в голубизну и вас подхватит магнитным потоком и выкинет на стену.

Идите к платформе рядом, ударяйте по синему кристаллу мечом. Несолько кристаллов рассыпятся по подземелью, и в чём их польза, так это в том, что они функционируют как переключатели, которые открываются двери на неопределённое время, прежде чем те снова закроются. Их иожно активировать только мечом…или иным орудием, которое вы найдёте чуть далее в пещере.

В общем, бейте кристаллы и идите во вторую часть комнаты. Там ваш путь будет преграждён камнями с лазерными лучами. Не бейспокойтесь о них на данный момент, вместо этого, натягивайте ботинки идите вверх по стене. Справа от вас лежит сундук с Куском Сердца (Piece of Heart), слева же, верёвка, которую можно отрезать и таким образом открыть путь к комнате 7. Игнорируйте лазерные лучи, просто бегите мимо них к выходу.

Комната 7
Двигайтесь вперед по пути и затем направо когда предоставится возможность. Вы попадёте на небольшую территорию, охраняемую лазерными истуканами. Тут есть Маленький Ключ (Small Key) в ящике. Используйте его на западной двери и идите на запад.

Комната 8
Переберитесь через вращающуюся платформу, затем выбирайтесь на середину одной из трёх секций для Железный Сапог на второй платформе и натягивайте сами знаете что, пока платформа вращается. Когда попадёте наверх, снимайте ботинки и быстро бегите к дальней стороне платформы чтобы выбраться отсюда.

Комната 9
Ещё один Старейшина Горонов, ещё один Осколок Ключа для вас. Забирайтесь по лестнице и бегите в комнату 8. Используйте поверхность стены и ваши Железные Ботинки чтобы добраться до двери, ведущей в комнату 10.

Комната 10: Таем-с

О нет! Опять драться? И даже нового оружия не выдадут? Бред какой-то!

Огромного Горона можно одолеть без проблем, если знать как. Самый простой способ — идти к краю металлического диска, на котором происходит битва и натянуть ботинки, чтобы не свалиться. Горон подойдёт и приготовится к удару, подготовьте щит. Когда он поднимет руки к атаке, ударьте его в пузо несколько раз. Он свернётся в шар о покатится на вас, посему немедленно прекращайте атаку и зажимайте кнопку А. Тем самым вы схватите колобка и сбросите его с диска в лаву.
Трижды повторите процесс прежде чем Горон истечёт время, а когда это произойдёт, он пропустит вас через южную дверь.

Комната 11
Хватайте Лук Героя (Hero’s Bow) из сундука, затем используйте его чтобы порвать верёвку на платформе перед вами. Она приведёт вас в южную часть в комнату полную статуй, ни одна из которых не шевельнётся до тех пор, пока вы не подойдёте. Если попытаетесь выйти через южный выход, тамошняя статуя активируется и подобно циклону разбудит своих остальных друзей. Удастся вам разобраться с ними (пуская стрелу им в красный кристал), тогда вы сможете отодвинуть их с пути, который они заграждают. В восточной стороне комнаты вы сможете найти Компас, а если подвинете западную статую, то попадёте в….

Комната 12
Старейшина в этой комнате отдаст вам последний кусок Большого Ключа (Big Key), а также 50 рупей в сундуке.

Комната 13
Кувырком бейте металлическую решётку, чтобы скинуть её. Прежде чем перепрыгивать на камень с двумя саламандрами, стреляйте стрелами в хвосты им, и бейте в заключение. Также не забудьте пострелять в огненных личинок, свисающих с потолка. Если не сделаете этого, они упадут на вас в тот момент, когда вы будете прыгать и сбросят вас в лаву.
Бегите к следующему переключателю, активируйте его и идите затем вдоль потолка пока не найдёте пещеру с голубым кристаллом. Если не привлечёте внимания саламандры, то сможете стрелой открыть путь в комнату 2.

Комната 2
Сундук у двери содержит 50 рупей, но влезут ли они вам в кошелёк? Режьте стрелой верёвку моста неподалёуц и затем идите обратно в северную часть комнаты.

Комната 6
Перепрыгивайте к северному выходу, затем бейте кристалл стрелой и идите в открывшийся проход.

Комната 7
Тут есть несколько сундуков, на которые мы не обратили внимание ранее. Один из них под водой, другой в дальнем северно-западном углу, за лучниками. В подводном сундуке лежат 50 рупей, а тот за лучниками пока что не доступен, по край ней мере до тех пор, пока вы не заполучите гарпунострел.

Идите назад вверх, затем вправо, так где статуя с лазером. Стреляйте ей в глаз, затем толкайте от стены, чтобы открыть секретный проход, ведущий к скату. Расправьтесь с лучниками, которые стреляют по вам издали, затем пробирайтесь к переключателю. Активируйте его, затем скачите обратно и прямо в луч. Когда будете катиться вдоль угла, стреляйте огненными стрелами по верёвке, удерживающей мост. Когда он упадёт, дождитесь момента когда сами окажетесь наверху, а потом спускайтесь обратно. Проверьте кувшины к западу и обнаружите там Фею. Потом идите в комнату 14.

Комната 14
В этой комнате двигайтесь медленно. Когда увидите невысокую металлическую шутковину справа, встаньте за ней и с помощью лука и стрел избавьтесь от лучников на балконах. Если вы с ними не покончите сейчас, то потом они причинят вам много беспокойств. Идите вниз, чтобы разобраться с очередной веревкой и мостом. Мочите гоблинов, затем открывайте дверь, ведущую в комнату главного.

Битва с боссом: Файрус (Fyrus)
Кому-то пришло в голову привязать Файруса, но к его счастью мы пришли, чтобы отвязать его.
Файруса победить вовсе не сложно, опять же, если знать как (на этом строится Зельда — все боссы по-своему уникальны). Он не сможет атаковать вас, если вы будете держаться от него на расстоянии. Научитесь этому. Самая подлая его атака, это круг огня, который исходит от его тела и покрывает большую часть комнаты, но, опять же, и от этого можно найти спасение.

Тело Файруса обладает двумя особенностями: громандное сияющее пятно на лбешнике и четыре цепи, которыми он прикован. Чтобы одолеть босса, необходимо знать об обоих местах. Сначала, бегите в одну сторону комнату, затем разворачивайтесь и пуляйте ему в лоб стрелой (он имеет обыкновение приостанавливаться после того, как последует за вами, что упрощает вам стрельбу). Когда он будет ослеплён, бегите к нему и хватайте коней одной из цепей, которыми он прикован за ноги. Быстро одевайте свои чудо-чоботы и начинайте идти от него. Быстро идти конечно же не получится, но и не надо, потому что Файрус будет идти от вас тоже.

Файрус упадёт на землю, быстро жмите А, чтобы откинуть цепь, снимайте боты, бегите к голове чудища и бейте её нещадно. Этот процесс нужно будет повторить несколько раз прежде чем Файрус окончательно «потухнет». После победы вы получите ещё один Контейнер Сердец (Heart Container).

Провинция Ланайру (Lanayru Province)
После очередной сценки с Колином, бегите к северу в магазин бомб, где нужно будет купить сумку с 30 бомбами за 120 рупей. С бомбами в кармане, вы сможете раздобыть ещё два Куска Сердца прямо в деревне, оба рядом с источникому в южной части. Сначала найдите приметную стену из глыб на восточной стороне источника и взрывайте её. Следуйте открывшимся путём, пока не достигнете глубокой воды. Одевайте Ботинки и тоните, чтобы обнаружить на дне Сундук с Куском Сердца.

Во-вторых, если посмотрите поверх скал, которые вы только что уничтожили, то увидите над ними ещё одну кучу камней, на скале. Эти камни можно разрушить только если объединить бомбы с луком. Чтобы забрать Кусок Сердца, пальните по нему бумерангом.

Если вы заберётесь к вершине северной сторожевой башни (для ускорения воспользуйтесь Горонами), то сможете поговорит с Тало (Tаlo), который попросит вас показать ему, как вы обращаетесь с луком. Если вы согласитесь и сможете пройти три усложняющихся с каждым разом испытания, то юный продавец даст вам ещё один Кусок Сердца. Третий выстрел будет непростым, возможно с аналоговым джойстиком выполнить задание будет легче. Продавец продаст вам новый девайс, который позволить вам использовать снайперский прицел при стрельбе.

Нет времени кроме настоящего
Теперь надо было бы идти на северо-восток, чтобы перейти в очередной участок игры, но после того, как мы закупились бомбами, было бы неплохо навестить доселе закрытые места. На Эпоне скачите и перепрыгивайте через юго-восточные врата, которые ведут обратно к Фаронскому лесу. В первой части Хайрулского Поля пересекайте врата, затем скачите на юг. Вам попадётся странный камень, торчащий в скале. Взрывайте и идите в доступную теперь пещеру. Полазав туда сюда, вы прийдёте в северо-западный угол, где вас ждёт большой паук. Убивайте паука, затем зажигайте обе лампы в тупике, и вы обнаружите сундук с очередным Куском Сердца.

К замку
Идите обратно через Какарико и потом на северо-восток, через ворота, в очередную часть Хирульского Поля. Когда вы покинете скалистый участок, смотрите влево — там будет каменный путь с огромной глыбой всему в завершение. Взрывайте его бомбами, затем карабкайтесь вверх и прыгайте по пути дальше, пока не заметите другую глыбу за расщелиной. Бомбу теперь пускайте на стреле, затем перепрыгивайте туда, потом налево, на камни, и там будет ещё один Кусок Сердца.

На север, через мост, где вы недавно имели возможность скрестить мечи с главарём орков. Уничтожайте попадающуюся вам на пути каменную стену и откроется портал, уносящий мост позади вас. Расправьтесь с черными существами, затем идите к Сумеречной Стене и позвольте Мидне протащить вас через неё. Вы окажетесь в другой части Хайрулского Поля, с некоторыми закрытыми для вас выходами. Вы также сможете найти запах Илии в этом месте. Единственный выход, который открыт для вас, находится в юго-восточной стороне поля. Идите туда, затем по следу Илии бегите к городу вне Хайрулского Замка.

Призамковый Город

 Не стесняйтесь распрашивать духов когда будете бежать по следу. След Илии проведёт вас по улицам и в итоге приведёт вас на Южную Дорогу, которая в свою очередь приведёт вас к ступеням Бара Тельмы (Telma’s Bar). Пробирайтесь внутрь и слушайте разговор Илии и солдат в задней комнате. Теперь вы можете проверить карту на столе и примерно знать, куда надо идти.

Выходите из Призамкового Города по тому же пути, по которому вы в него пришли, затем бегите на восток от Хирульского Поля и попадёте к Хилейскому Озеру (Lake Hylia). Вам надо будет перейти большой мост, но ваша попытка не увенчается успехом, т.к. лучник подпалит мост. Ничего не поделать, прыгайте в воду озера.

У кромки воды вы можете послушать Зор, которые расскажут почему уровень воды так уменьшился. Человек рядом с домиком будет думать о том же, пока не встретит монстра неподалёку. Этот, на вид нормальный лучник, призовёт огромную птицу как только вас увидит. Пока птица летает, забирайтесь на каменную стену у края залива, затем, когда птица ринется на вас, атакуйте её комбинацией Z+A, и молотите на кнопку А чтобы выдрать ей сердце (какая жестокость…). Когда с лучником будет покончено, Мидна сможет контролировать птицу, на которой мы полетим дальше.

К Пределам Зор
Полёт будет коротким и несложным. Просто уворачивайтесь от летящих в вас стрел и не сталкивайтесь с падающими камнями. Нажимайте А, чтобы немного ускориться.

Когда птица скинет вас на землю, поговорите с духом у хижины. Затем идите на восток вдоль льда и попадёте в регион Зор. Мидна поможет вам забраться по льду на север. Когда вы окажетесь наверху, идите в самую северную пещеру. Три тёмных существа, разделённые стенами, нападут на вас. После того, как вы их одолеете включайте нюх. Вы обнаружите, что все жители Зора заморожены.

Здесь загадка, разрешить которую не так то просто. Помните тот горящий кусок скалу, который чуть не разбил вас у Копей Горонов у Горы Смерти? Конечно…не помните. Он и является ключом к разгадке, т.е. разморозке Зор. Телепортируйтесь к Горе Смерти (Death Mountain), подойдите к глыбе и позвольте Мидне телепортировать его к замёрзшим Зорам (т.е. в Zora’s Domain). Вода растает.

Берег Зор
Прежде чем вы покинете Пределы Зор, Рутела (Rutela), королева-призрак Зор, призовёт вас к себе и поблагодарит. Она также попросит вас найти и спасти Принца Ралиса (Prince Ralis), её сына, который по сути является тем мальчиком, за которым ухаживает Илия в Призамковом Городе (Castle Town). Вы с ней сделаете уговор: если вы спасёте её сына, королева позволит вам перемещаться под водой и даже дышать под водой. Смахивает на Метроида…

Как бы там ни было, теперь, когда вода снова журчит, прыгайте в неё и позвольте отнести себя вниз по течению к Хилейскому Озеру (Lake Hylia). Прибыв, идите к пещере перед вами и поговорите с духом внутри. Пришло время поохотиться на жуков!

Охота на жуков
Чёрт, Бивис..Эти жуки просто повсюду!

Хилейское Озеро
Первый жук: От духа берите вправо и идите по деревянной дороге. Насекомое будет прямо у вас на пути.

Второй жук: Этот будет в северном конце пристани, ведущей к озеру.

Третий жук: Идите на юг, туда где вы сражались с тёмными существами и ищите камни с щелями. Прыгайте по камням пока не достигнете небольшого участка, в котором будует зарыт жучина.

Четвёртый жук: Плывите на запад к небольшому полуострову. Там и есть наш четвёртый жук.

Река Зор
Пятый — восьмой жук: следующие четыре насекомых раскиданы по реке Зор. Идите к небольшому райончику к югу от озёрной хибары, там найдёту небольшой завод (?), который взорвал гоблин-лучник когда призывал свою демоническую птицу. Если получится симитировать призыв своим воем, то вы сможете призвать эту птицу снова и повторить путешествие по реке.

Четыре насекомых летают в пещере. Вы можете их взять под прицел нажатием на Z, затем ударить их и схватить, но это нелегко. Во время полёта нельзя разворачиваться, поэтому, если у вас не получилось поймать всех жуков за время полёта, придётся повторять всю процедуру (ах ты Миямото!).

Девятый: Когда закончите летать, поговорите с лодочнико чтобы выйти на жука.

Совет: неподалёку есть второй Камень Воя. Поищите его с выступа над озером. Спойте песню Низко-Средне-Низко-Высоко-Средне-Низко чтобы призвать волка в другую часть Хайрула. Ищите его в Призамковом Городе, когда будете заходить в него с востока.

Владения Зор (Zora’s Domain)
Поговорите с духами (ударение на первой гласной) рядом со входом в эту зону чтобы узнать, что есть путь по воде, который соединяет Хайрул с Замком. Скоро мы туда отправимся.

10-й и 11-й жук: Двигайтесь к середине водоёма и залезайте на лепестки лилий. Цельтесь в насекомых и атакуйте когда они к вам приблизятся. На каждого придётся по паре ударчиков.

12-й: На западной стороне озера есть небольшой выступ, который уходит вверх. Выкапывайте там 12-го жука и съедайте его (или что вы там с жуками делаете…).

13-й: На восточной стороне озера, рядом с замерзшим путём к Снежной Вершине (Snowpeak) Мидна поможет вам забраться на каменистые выступы. Это будет долгое и непростое восхождение, поэтому смотрите за небольшими выступами, которые будут вести вас дальше. Со временем вы достигнете небольшой выступ с зелёными рупиками. Оттуда вам надо будет спуститься на другой выступ и найти там нашего тринадцатого друга.

14-й: Теперь с помощью Мидны заберитесь обратно на тот выступ, где были рупи, но там развернитесь и прыгайте ещё выше на сходящие камни. Путь будет вести вас в комнату с троном (перед троном будет дух, который предложит вам нечто не приличное). Насекомое вы найдёте на стене, рядом с Зорой. Его будет трудно обнаружить, поэтому воспользуйтесь проверенным предками способом и сначала протараньте стену башкой чтобы скинуть жука наземь.

Призамковый город
Возвращайтесь к Верховью реки Зор (Upper Zora’s River) через карту и оттуда отправляйтесь к водному тракту в юговосточном углу, там где от вас убежали два Зора. Вы сможете вернуться сразу к Хилейскому Полю, на северной стороне от Призамкового города. Т.к. вы на данный момент никоим образом не сможете портануться к городу поближе, придётся бежать отсюда. Проблема может быть разрешена, если вы разберётесь с тёмным существом, которое накинется на вас за пределами города. На восточной стороне, вне города, вы также сможете найти тренера, который вас обучит новому приёму, но на данный момент мы так и так не сможем с ним пообщаться, т.к. мы должны быть в человеческом обличье.

15-й жук: Это не последний! Так что можете начинать (или продолжать) кидать дротики в Миямото-сана. Предпоследний жук находится на небольшой площади перед баром в Призамковом городе. Уничтожьте ящики, которые его спасают, и разделайтесь с самим насекомым. Мидна после этого укажет на местоположение последнего жука в середине Хилейского Озера (Lake Hylia). Телепортируемся туда!

Хилейское Озеро
16-й: Последняя Слеза Света, которую вам придётся найти является и самой сложной в плане её заполучения, т.к. жук, который её держит, как бы выразиться…чернобыльский что-ли? В общем он огромный! Сначала надо плыть до развалин в середине Озера и там встретиться лицом к лицу с этим родственником Шелоб.

Добравшись к указанному месту примените свой нюх. Voila, жук умеет летать и атаковать электричеством! Избегайте его атак как только сможете; вы можете пробовать нырять в воду в тот момент когда жучина будет пытаться долбануть вашу голову. Если вам удастся увернуться, бысто забирайтесь на спину, включайте прицеливание и прыгайте с ударом (нажимая А), чтобы выбить из монстра мозги. Звучит не так тяжело как это на самом деле трудно. Будет непросто забраться на устойчивую поверхность для атаки. Стойте у кромки одного из плотов, тоак, чтобы было достаточно пути, чтобы смотаться, когда монстр начнёт атаковать. Если вы расположетесь правильно, вам даже не придётся нырять для увиливания от атаки.

Немного мини-игр не помешает
Так, храм, в который нам надо, находится на дне озера. Удачи! Но вы бы утонули прежде чем прошли через первую комнату. Наша задача же сейчас заключается в том, чтобы найти Зорианского принца, удостоверится что его сердце стучит и получить классную водолазку от духа Королевы Зор, которая (я про водолазку) позволит вам дышать под водой, так что вы сможете…ну в общем понятно.

Сначала идите к хибаре, которая стоит на озере. Хозяин предложит вам слетать на вершину озера за несколько рупей. Соглашайтесь!

Полетаем с Фальби
После удачного приземления вы окажетесь на верхнем этаже дома Фальби. Если хотите, можете спуститься по лестнице и выйти к двери, но если желаете получить Кусок Сердца, то тут будет для этого возможность.

Совет: т.к. большая часть призов тут — рупи, имеет смысл смотаться в город за большим (ударение на первой согласной) кошельком, но если у вас мало рупей, то не страшно.

Когда будете готовы к полётам на курочках (у всех свои причуды), заплатите Фальби денежку, хватайте курицу и спрыгивайте с ней сплатформы, на которой Фальби стоит. Вы можете лететь собирая рупи к платформе, плавающей на поверхности озера, или просто попытаться приземлиться на неё, наплевав на рупи. Платформа сия состоит из нескольких этажей. Еа самом верхнем стоит сундук со 100 рупями, но для нас важно попасть на вторую сверху платформу, т.к. там лежит заведомый Кусок Сердца. Туда не просто попасть, но не забывайте, что можно тормозить полёт удерживая аналоговый стик.

Новые мини-игры (и куски сердца)
Прежде чем попасть ко входу в Призамковый Город, вы будете почтальоном, что для вас стали доступными нескольки мини-игр. Чтобы поиграть в них, пойдите в Хайрулское Поле, в часть, находящуюся на север от Хирульского Замка, где река теперь впадает в город. Идите к самому северному проходу и бомбите заложенный выход бомбами. Теперь вы сможете попасть во Владения Зор.

Следуйте по реке обратно на юго к Верховью Реки Зор, где женщина стоит у лачуги. Подойдите к домику и вас атакуют три тёмных существа. Чтобы одолеть их в человеческой форме, расправьтесь сначала с одним, затем ударьте оставшихся тремя ударами мечом. После этого надо будет провести круговую атаку — и проблемы больше нет!

Изя предлагает прокатиться
После этого Изя попросит у вас о помощи. Она вам восполнит запас бомб и стрел, попросит выстрелить в каменную стену, которая не пропускает воду. Вам надо будет стрелять стрелами с бомбами по ней. Изя усадит вас в лодку и пошлёт вниз по течению, а не туда, куда обычно посылают. Если удастся разрушить каменную стену, которая находится на полпути вниз по течению, то дело в шляпе. В конце течения вы получите ещё одну Сумку для Бомб, которая увеличит количество переносимых бомб.

Если вы вернётесь к Изе, вы сможете снова прокатиться на каное — но в этот раз вас ожидает мини игра, в которой нужно будет стрелять стрелами по большим целям, раскиданым по всему треку; за попадания выдаются очки, за промахи они отбираются. За 25 очков дадут Громадную Сумку для Бомб. Советую перед тем как садиться в лодку сохраниться, чтобы в случае неудачной поездки можно былРыбалка у Хины
Рядом с домиком Изи есть пещера, ведущая к живописному пруду с рыбками, где можно приятно провести время за рыбалкой. Можно просто ловить рыбу, а можно и заработать Кусок Сердца на скалах в середине озера. Цельтесь в него удочкой.

Возвращение в Призамковый Город
Теперь скачите из озера в город. Это не долгая прогулка, но прежде чем войти в город, нам понадобится одна важная вещь: жук. В городе живёт коллекционер жуков, которая вас наградит кошельком на 600 рупей, если вы ей принесёте хотя бы одного жука. Если вы до сих пор не нашли ни одного жука, идите по юговосточному пути из города к разрушенному амфитеатру. Там есть небольшой участок с цветами у дороки. Маленький, белый, светящийся предмет, который летает там — это жук. Берите его.

Если вы ударили по Камню Воя в то время, когда были в обличии волка, воин скелет будет к северу от входа в город. Он научит вас новому приёму Back Slice.

В городе есть несколько интересных мест…

Новый кошелёк
Идите к Замку Агиты по южной дороге. Если вы подарите ей одного из своих жуков, она подарит вам большой кошелёк и попросит вас приносить ей других жуков, чтобы она могла разделить с вами великое счастье. Вау…обычно Линку надо платить за такие предложения. Собственно говоря, она имеет в виду огромный кошелёк на 1000 рупей, который она вам вручит после того, как вы насобираете ей 24 жука разбросаных по всей матери Хирули. Нужно оно вам, или нет — решать вам.

Игра со звёздами
Эту игру можно найти в тенте южнее восточного входа в город. Если выиграете, то получите бОльшую сумку для стрел, а победив дважды получите большУууущую сумку для стрел. Выиграть однако непросто.

Илия и Дитя Зор
Совет: проверьте, полон ли запас стрел, прежде чем отправитесь в Бар Тельмы. Пусть у вас будет по крайней мере 10 стрел.

Идите в Бар Тельмы и поговорите с Илией. У нея амнезия и она вас не помнит, а Тельма говорит, что она подхватила какого-то больного ребёнка по дороге.
Вы теперь будете сопровождать Тельму, Илию и ребёнка Зор по пути в Какарико. Первое, с чем вам придётся иметь дело, это очередное сражение на мосту. У орка будет два щита на каждой стороне тела, что мешает вам использовать меч для атаки. Разгоняйте Эпону, берите лук и цельтесь в него. Орк будет мотылять по дороге, вам надо будет попасть ему в грудь. После трёх раз можете проводить панихиду.

Остальная часть дороги сумбурная, но не сложная. На вас будут нападать лучники и наездники, которые будут пытаться зажечь телегу. Если огонь загорится, тушите его бумерангом и не позволяйте повториться этому, стреляя из лука по приближающимся врагам. Не забывайте использовать автоприцел — особенно птицы будут назойливы.

Кикарико
Когда вы достигнете Кикарико, вы снова встретитесь с Королевой Зор. Она отведёт вас на могилу своего мужа и вы обнаружите там Доспехи Зора, которые позволит вам перемещаться под водой. Сходите в Магазин Барнса и купите несколько Водных Бомб. Купите столько, сколько сможете — 30 минимум. Это бомбы, только они могут взрываться и под водой. Теперь вы можете использовать их в гробнице Короля Зор, чтобы открыть путь, который вас перенесят обратно к Хилейскому Озеру.

Приозёрный Храм
Попасть в храм непросто. Нужно плыть ко дну Хилейского Озера (одев тяжелые ботинки), затем найти каменистую стену перед храмом и разбомбить её бомбами. Куча пузырей будет всплывать из того места — положите бомбу на пузыри. Пузыри поднимут бомбу и она взорвёт вход.Нам понадобятся карты со страниц 51, 52 и 53

Ух ё моё…шесть этажей, полных экшена! Но не надо бояться, на некоторых из них будет только пара комнат.

Комната 1

Ничего сложного, просто плывите прямо. Вам повстречаются устрицеподобные враги, которых можно убить только круговой атакой и только когда они открывают свои пасти, а также другие рыбки, которых к сожалению нельзя прикончить. Пробегайте мимо них и вы пападёте в комнату в дальнем конце тоннеля. Сундуки в этой комнате содержат бомбы и стрелы — как раз то, что может понадобиться.

Когде будете готовы идти на север, взбегайте по лестнице и прыгайте на рукоять, которая выпирает из потолка — таким путём вы откроете дверь, ведущую на север.

Комната 2

Экипируйте свои бомбо-стрелы и стреляйте по сталагмитам (если не знаете что это такое, позорище, посмотрите в википедии), свисающим с потолка (догадались теперь?). Или это сталактиты? Вечно мы их путаем). Как бы там ни было, сбивайте их и прыгайте по образовывающемуся пути в сторону северной двери. Слизней тяжело убить, потому что их можно одолеть если бить со спины, но у вас не будет достаточно места, чтобы провести Обратный Удар (Back Slice). Наплювайте вы на них и бегите просто мимо, нечего с дураками связываться.

Комната 3

В этой комнате какой-то умник построил лестницу, которая крутится. Не морочьте голову, единственное что вы можете сделать разумное — это выйти через восточный или западный выход — потому что тут только два этажа, которые имеют значение.

Спускайтесь по лестнице перед вами и берите вправо, когда достигнете её низа. Идите в южную часть комнаты, затем прыгайте на желтый рычаг, который начнёт крутить лестницу. Спрыгивайте и бегите снова наверх. Там бегите в восточную часть комнаты и хватайте снова рычаг. Этими танцами с бубном вы откроете себе выход через западную дверь на нижнем этаже. Прежде чем выходить, найдите к северовостоку от двери сундук. Там, среди плесени и старых носков вы найдёте Карту Подземелья.

Комната 4

В комнате два сталактимита, ёпрст, как же они путают…., в общем две сосульки свисают с потолка. Стреляйте по ним бомбострелами, затем идите направо через тоннель. Камни помогут вам добраться до центрального столпа, а уж оттуда вы увидите другие сталактигамиты, прыгающие вверх-вниз из гейзера. Перепрыгивайте по ним, чтобы найти сундук, в котором лежит Маленький Ключ и возвращайтесь в Комнату 3.
Забирайтесь по лестнице и двигайтесь к западной двери на верхнем уровне Комнаты 3. Там, недалеко от двери, вы найдёте в кувшине Укку. Открывайте дверь и заходите в Комнату 5.

Комната 5

Сбивайте сталактигамиктиты у входа, забирайтесь на один из них, чтобы добраться до лоз. Когда доберётесь до вершины преграды, прыгайте и хватайте рычаг. Затем бегите на северозапад. Там будет некрепкая стена, но мы пока что проигнорируем её и пойдём через дверь на юг. Запрыгивайте на выступ, убивайте ящера, затем идите тк южной двери и открывайте сундук с лежащим в нём Маленьким Ключом. С ним, возвращайтесь на север и бомбите ту слабую стену, чтобы открыть проход к Комнате 6.

Комната 6

Мелкий слизень в воде доставит неприятностей. Его панцирь защищает его от всех ваших атак. Его можно уничтожить бомбой или бомбой на стреле, или его можно просто послать подальше и открыть дверь, ведущую дальше.

Когда достигнете комнату контроля за водой, сигайте в яму в середине комнаты — ГАМОВЕР! да нет, там будут лозы, которые приведут вас к северной части комнаты. Идите по рампе то тех пор, пока не достигнете вершины комнаты — затем забирайтесь по лестнице, чтобы достигнуть рычага. Прыгайте на рычаг, чтобы активировать, и вода начнёт литься (тут есть сундук с 20 рупями, но пока у вас нет крюкострела, до него не добраться).

Теперь, когда вода течёт через комнату, прыгайте постоянно вниз, затем поищите снова рычаг, где-то в цертре воды. Забирайтесь к нему на небольшой пьедестал и нажимайте его. Вода начнёт убывать в Комнату 3. Если покинете комнату через южную дверь и пройдёте под водным колесом, то найдёте фею в одном из кувшинов.

Комната 4

Когда вернётесь в комнату с выступом, уходите с пути и возвращайтесь в комнату 4 ниже. Три платформы тут вращаются вдоль выступа, поэтому можете прыгать на один из них и дальше к северной двери, которая ведёт к Комнате 7.

Комната 7

Тут будет небольшой сундук с Маленьким Ключом внутри. Вернитесь в комнату 4, прыгайте на вращающиеся платформы, затем оттуда к западной двери, которая вернёт вас в комнату 7. Проходите, отпирайте дверь, потом вниз, вниз, в глубины.

Комната 8

Тут будут несколько отходящих корридоров, которые можно исследовать надев Железные Боты. Как обычно — рупи, бомбы и стрелы лежат в сундуках. В конце корридора вы найдёте заблокированный камнем проход. Одевайте железные боты, бросайте ему бомбу под вершину и проходите.

Комната 9: Битва с Лягушкой!

Нажмите кнопку С, чтобы перейти в режим свободного зрения, посмотрите на потолок и увидите там что-то весьма приятное: огромную жабу, которая готовится на вас напасть. Удостоверьтесь, что у вас хватает стрел и бомб для этой битвы.

Жаба для начала пошлёт на вас лавину головастиков, поэтому держитесь крепче за щит и налегайте на круговую атаку и обычные удары, чтобы отвязаться от них. После этого жаба скорее всего прыгнет в воздух и попытается вас раздавить массой. Как обычно, бегите прочь и кувыркайтесь, как только увидите что тень под вами начинает увеличиваться.

После падения о землю, жаба вывалит язык из своего противного рта. Бегите по нему и чешите его своим мечом. Производя сие вы заставите жабу призадуматься на секунду, затем она начнёт блевать. Теперь цельтесь в язык бомбой на стреле, стреляйте и жаба проглотит бомбу. Внутри прозвучит, как бы это ни логично не выглядело, взрыв, и вы получите возможность нанести новые удары по языку. После нескольких раундов вы будете вознагражденыКрюкострелом (Clawshot).

Крюкострел — весьма незатейливый девайс. Экипировав его и нажимая В, вы сможете целиться и цепляться по тем красным точкам, которые вы должны были заметить вокруг в ходе ваших блужданий. Прицел, выстрел — из аппарата вытянется долгая цепь, которая притянет вас к захваченной цели. Вы также можете цепляться за лозы, тем самым укроачивая себе путь. Попробуйте крюкострел на разных целях, разбросанных по комнате чтобы понять его предназначение и возможности. Когда будете готовы, выстрелите по выключателю на южной стороне комнаты чтобы открыть ворота. Крюкострел поможет быстрее вернуться в Комнату 3, вашу очередную цель. Также он может срывать панцири с бронированных слизней, которые вас атакуют (но всё же лучше просто их игнорировать, экспы вам так и так не дадут).

Комната 3

Используйте крюкострел чтобы попасть на канделябру в центре комнаты — там лежит Кусок Сердца. Вы также теперь можете пробраться к сундуку, который теперь на уровне воды — там 20 рупей.

Ваша цель — пройти к верхней западной части комнаты и использовать крюкострел на цели, где должен быть рычаг, прямо над лестницей. Тем самым вы повернёте лестничный колодец, который станет каналом для воды, текущей в комнату. Теперь вам вниз лестницы и вы можете покинуть комнату через восточную дверь.

Комната 10

Начинайте пробивать себе путь с помощью цепи через комнату. Сначала выступ перед вами, спускайтесь к колонне с сундуков, цепляйтесь за колонну над вами с лозами, карабкайтесь вокруг до гладкой поверхности, затем снова цепляйтесь за другую колонну над вами, перебирайтесь по ней до ровной поверхности и оттуда цепляйтесь за лозы рядом с дверью — спускайтесь к дверному проходу.

Комната 11

Комната 11 обходит Комнату 10, но только в её верхней части. Идите направо и сбивайте сталактигамикактиты на потолке в гейзер внизу, затем прыгайте на него. Перепрыгивайте через стену, затем с помощью цепи пробирайтесь к двери, ведущей на восток.

Комната 12

Забирайтесь на склон, затем по лестнице, прыгайте на выключатель чтобы начать водные катания. Сундука за водой вы можете достигнуть опять же с помощью крюкострела. В нём лежит Компас для этого подземелья. Он тут же покажет вам кучу ненайденных сундуков в окрестностях, но они уже не содержат ничего ценного — в основном в них покоятся рупи.

Теперь снова в Комнату 11, а оттуда нужно спуститься в Комнату 10. Можете крюкострелом вернуться тем путём, которым вы сюда забрались, но быстрее будет просто спрыгнуть. Если проберётесь к самому западному выступу, то обнаружите выход, ведущий на запад. Не идите в дверь, а поверните на север и спуститесь с каменной платформы, на которой находитесь. Вы упадёте на камни, теперь вы в Комнате 10. Отсюда пробирайтесь на восток, используя крюкострел и цели на зубьях, которые крутятся вокруг. Нужно будет зацепиться за самый западный зубец, развернуться на 180 градусов на зубце, потом упасть на одну из платформ под вами (не забывайте, что вы можете спуститься на цепи нажимая вниз на аналоговом стике). Цепляйтесь за восточный зубец и затем позвольте развернуть себя к восточной стороне комнаты и выбраться через дверь, находящуюся там.

Комната 13

Здесь придётся немного поплавать. Тут будут три подобия водных каналов, каждый текущий с севера на юг. Если нырнёте в воду, то обнаружите отверстие, которое приведёт в средний канал. Всплывайте и обнаружите платформу примерно на серединной глубине с валуном в стене. Взырвайте его, затем проходите и одевайте свои сапоги. Будет ещё один булыжник в стене под тем местом, где находился первый камень, поэтому взрывайте и его и проходите через проход. Снимайте сапоги и всплывайте на поверхность. Там вы обнаружите дверь.

Комната 14

Если вы пошли по правильному пути, то должны оказаться в маленькой комнате с очередным пузыреподобным червем. Расправьтесь с ним, разбейте кувшины, затем цепляйтесь за цель в середине потолка. Спуститесь с помощью аналогово стика и вы найдете Большой Ключ. С ним бегите в Комнату 3.

Кусочек Сердца?

О да.. Прежде чем отправляться к боссу (дверь к которому находится внизу лестницы в комнате 3), вам наверное захочется найти Кусок Сердца. Идите к нижней западной двери в Комнате 3 и дёргайте за рычак. Вода зальёт западную сторону.

Идите в комнату 4 через нижнюю западную дверь и вы заметите что мост в воде поднят. Пересекайте его, затем становитесь на кнопку среди тайлов на земле. Крюкострелом проберитесь к воротам до того момента как они закроются и вы найдёте ваш Кусок Сердца.

Битва с боссом: Морфил

Бегите в Комнату 3 и отпирайте большую дверь. Вам нужно будет нырнуть в воду у дна комнаты и плыть под осью, на которая включает ступени. Вы можете найти там фейри в одном из кувшинов над дырой, в которую вы упадёте. Когда упадёте — одевайте железные башмаки и падайте вниз, к самому дну.

Тут вас ждёт Морфил, чудина ещё та. Но он не доставит вам много хломот. Одевайте свои ботины на первую часть сражений и держитесь подальше от его щупалец. Медленно подходите, постоянно пытайтесь захватить в цель его глаз, который будет мотаться по его щупальцам, затем стреляйте крюкострелом чтобы вытянуть щупальце и бейте его. Нещадно)

После одного такого захода Морфил разозлится и станет атаковать агрессивнее своими щупальцами (если он вас поймает, то засосёт в рот и надаёт пендалей тем, что у него там во рту) и выпускать кучи маленьких бомбочек, которые, попав вам в крюкострел, прилетят к вам и нанесут урон. Это усложнит прицеливание и охоту на его глаз.

После двух ударов в глаз Морфил забудет о скромности и примет свою истинную форму: огромная рыба, которая будет хищно плавать и пытаться вас поймать. Её слабым местом опять же остаётся её глаз, на он перекочует на заднюю часть тела, за голову. Чтобы поймать глаз, необходимо будет снять ботинки и плыть в область над чудищем, подождать пока оно не начнёт кружить под вами, затем прицелиться кнопкой Z и притянуться к нему с помощью крюкострела. Пару взамахов моутом заставят чудище понять, что не он является вершиной эволюции. Урок придётся повторить несколько раз. Победа над монстром даст вам третью Плавлёную Тень.

Поиски принцессы

Теперь бегите в Призамковый город и попробуйте войти в Бар Тельмы. Вас выкинут, потому что вы волк! Однако, Луиза, кошка Тельмы, откроет окно для вас, чтобы вы могли забраться внутрь. Толкайте деревянную коробку ближе к ящикам под окном и забирайтесь вверх. По верёвкам в Баре Тельмы пробирайтесь к секретному проходу, ведущему к Хайрулскому Замку. Вы встретите Джовани, человека, продавшего душу тёмным существам. Куски его души теперь разбросаны по всей Хирули в виде маленьких фонариков. Если вы в форме волка, то сможете используя нюх видеть в них духов и атаковать их. Используйте Приканчивающий Удар на них, чтобы вырвать кусочки души По из них и вернуть их Джовани за вознаграждение.

Водный путь должен быть вам знаком: вы были тут, когда впервые превратились в волка. Прыгайте к переключателю чтобы открыть путь, ведущий к водному проходу, затем вверх по лестнице, убивая пауков. Вам нужно схватить палку на земле и поднести её к пламени чтобы она загорелась. Подностие горящие палки к паутинам чтобы сжечь их. В следующей комнате будет ещё одна паутина. Вам нужно сначала поднести горящие палки к лампам в этой комнате, затем вы сможете зажечь палки уже от них (у вас не хватит времени добежать от первоначального источника огня до второй паутины). Когда доберётесь до маленькой комнаты с подозрительной дырой в её середине, включайте обоняние и чтобы продолжить.

Фаронские леса

Путешствие с этого момента должно быть вам уже знакомым: по верёвкам забирайтесь по винтовой комнате, затем по крышам и в комнату Зельды. После странной вставки вас с Мидной выставят за пределы Призамкового Города. Телепортируйтесь в Северные Фаронские Леса, а там бегите к Лесному Храму. По пути, вам повстречается обезьянка женского пола, на которую нападёт ватага куклоподобных триентов-дистрофиков. Разберитесь с ними и поговорите с обезьянкой.

После этого вам откроется другой путь. Рядом с обезьянкой будет пень, у восточной стены каньона. Встаньте на него и Мидна сможет перенести вас дальше. Нужно будет прыгать на мосты когда они выравниваются, затем ждать ветра, чтобы повернуть самый дальний мост и тем самым попасть на скалистый выступ. Проходите через верёвки избегая случайно падающих камней, затем, прежде чем отправится в Священную Рощу ударьте по Камню Воя неподалёку.

Священная Роща

Вы входите в уединённое местечко, и только Камень Воя составляет вам компанию. Спойте с ним и появится повелитель кукол (или как там было у Металлики?) с толпой друзей, с целью набить вам или надрать вашу.

Тут нет карты, которая бы нам помогла, поэтому придётся попотеть с объяснениями. Ваша задача здесь – гоняться за повелителем кукол. Каждый раз, когда вы его настигаете (прислушивайтесь к его игре на дудочках), вы можете его ударить и тем самым прогнать его. Он будет портироваться в другое место и открывать вам путь. Преследуйте его и после трёх или четырёх атак он откроет вам путь, ведущей в местность, похожую на святилище. Спрыгивайте и бейте его!

Теперь битва смещается на более удобную для контроля территорию, где куклач будет постоянно призывать кукол и портироваться из угла в угол. Ваша основная задача подождать, пока он не вызовет подмогу, убить как можно больше из этих врагов используя, например, атаку с кнопкой B, затем быстро нагнать предводителя. Добравшись до него, подождите пока он не начнёт дуть в свою дудку (чтобы призвать новых врагов), затем быстро наводите на него прицеливаний и используйте A для атаки; вам нужна атака с прыжком чтобы добраться до него на пъедестале, который он облюбовал.

После этого начнётся суматоха, он начнёт призывать ещё больше кукол. Также, если вы попытаетесь его ударить в тот момент, когда он не дудит, он просто телепортируется от вас подальше на пъедестал. Бейте его только тогда, когда он играет на дудке. После трёх ударов вы его одолеете и сможете пройти дальше.

Хранители

Когда вы прибудете ко входу в хранилище с Великим Мечом (Master Sword), вам понадобится решить небольшую загадку. Подвигайте и покрутите их, чтобы понять, что от вас требуется.

Устали? Тогда вот решение (для удобочитаемости поделил на порции), на картинке — для GC:
влево, вниз, вправо,
вправо, вверх, влево,
вверх, вверх, влево,
вниз, вниз, вверх,
вверх, вправо, вниз.

Теперь вы можете пройти мимо хранителей и получить Великий Меч.

Но прежде чем выйти, сходите туда, где вы боролись с повелителем кукол.Там есть большой камень посреди арены. Ударьте по нему, затем поговорите с Мидной чтобы превратиться в волка. Вы можете убить По, но что важнее, вы можете выкопать яму под камнем (после того, как воспользуетесь обонянием), чтобы получить доступ к небольшой пещерке. Если вы убъёте всех находящихся там врагов, то появится ящик с Куском Сердца.

Назад в Призамковый Город

Теперь, когда вы умеете пулять вашим крюкострелом, а также превращаться из волка в человека и обратно, вам откроются некоторые новые места. Если вы телепортируетесь обратно к Хилейскому Озеру, туда, где вы впервые встретились с Зантом (Zant), например, то сможете с помощью крюка забраться по лозам к спрятанной двери в передней части источника. Зажгите оба фонаря и появится ящик с Куском Сердца.

По пути вы получите весточку от Тельмы, поэтому направляйтесь в Призамковый Город. Теперь вы сможете зайти в игру под названием STAR и выиграть большой колчан для стрел. Как бы там ни было, ваш путь, опять же, лежит к Тельме. Прибыв к ней, поговорите с ней. После этого проверьте карту на столе, чтобы узнать расположение Ауру, товарища, который занимается изучением восточной пустыни — кстати, вашей новой цели.

Прежде чем портироваться к Хилейскому Озеру, выйдите из Призамкового Города через южный выход, чтобы встретиться со скелетом-сенсеем. Он научит вас четвёртому тайному приёму — т.н. Шлемодробителю (Helm Splitter).

По делам к Хилейскому Озеру

Теперь телепортируйтесь к Хилейскому Озеру и направляйтесь в юговосточную часть к месту, обозначенному на вашей карте. Вверх по лестнице, по которой вам надо забраться, вы обнаружите слабое место в южной стене. Разрушьте его с помощью бомбы и вам откроется пещерная система. Вам понадобится много бомб, чтобы пробиться через все стены на пути. Также неплохо бы подумать и о масле, потому что его тоже может не хватить. К частью для вас, вы можете собирать остатки от желтых монстров, которые тоже неплохо коптят. В конце пещеры вы найдёте комнату с двумя фонарями. Зажгите их оба чтобы получить Кусок Сердца. Также, там есть пара Душ По.

Неподалёку от входа в пещеру вы обнаружите Воющий Камень. Если сумеете проявить чудеса музыкальности, дух учителя отправится на восток, туда, куда и мы как раз собираемся (надо же какое совпадение!).

Идите на восток и поговорите с Ауру, который находится на верхушке башни в восточной секции Хилейского озера. Он выдаст вам Записку Ауру (Auru’s Memo), которую вы можете отнести и показать Файеру (Fyer), предпринимателю, который пуляет желающих из своей ракетницы в желаемые дали. Поговорите с ним, покажите записку, и он зафутболит вас к ближайшему оазису в Пустыне Герудо.

Пустыня Герудо

В пустыне бегите напролом на восток. Там вы увидите большой серый блок, торчащий из столба в юго-восточном углу пустыни. Если у вас получится забраться на него (используйте крюкострел на дереве и затем летающего жука, чтобы забраться на камни), то вы обнаружите, что этот блок на самом деле кусок моста, который обвалился после прошлого землетрясения в Провинции Эльдин. Если вы уже одолели тёмных существ у моста, то можете портировать мост обратно; если нет, то сначала надо вернуться к мосту, телепортировавшись сначала в Призамковый Город, а затем двигаясь на северозапад. Когда портал к мосту будет доступен, можете вернуться к тому обломку в пустыне и перекинуть его на его законное место. Сделав сию починку, вы откроете Пещеру Испытаний под тем местом, где был мост. Вы можете конечно уже пойти и посмотреть, что там есть интересного, но далеко вы не пройдёте, нужно немного подождать.

Совет: Тут есть ещё один Кусок Сердца в пещере к северу от Эльдинского Моста. Используйте ваш крюкострел, чтобы забраться туда, и когда вы окажетесь внутри, прыгайте в лучи магнетической энергии одев ваши Железные Сапоги, чтобы добраться до дна. Кусок Сердца лежит в сундуке, а если активируете расположенные тут же фонари, то получите 100 рупей.

Идите на северо-восточный край пещеры и возвестите оркам о вашем появлении…своим приходом к ним! Они будут нападать на вас сидя на вепрях, но вы себя в обиду не давайте — рубить и бейте нещадно. Затем оседлайте одну из хрюшек и пробейтесь через ворота в северной части локации. Если вы до этого активировали Камень Воя в Хилейском Озере, то мастер военных искусств будет ждать вас здесь, чтобы обучить новому умению — Смертельному Выпаду (Mortal Draw).

Лагерь Орков

Кучи орков живут в лагере на севере пустыни. Лучники заметят вас с башен уже издали (ночью они видят похуже) и предупредят своих дружков о вашем появлении, посему — будьте готовы. Идите через лагерь к месту, где жарится огромный боров; у одного из орков неподалёку есть Маленький Ключ. Вы можете также потыкать в жареную свинку до тех пор, пока она не развалится и не одарит вас Куском Сердца.

Найденный ключ откроет замок на двери в центре лагеря, рядом с оградой, ведушей на север. Заходите, атакуйте орка с огромным топором. На вид он ого-го, на на самом деле… Используйте круговые атаки, шлемодробители и прочие супер приёмы из вашего арсенала чтобы завалить его, затем оседлайте вепря и скачите обратно через ворота, пробивая себе путь к Судейским Землям.

Судейские Земли (Arbiter’s Grounds)

Итак, вы прошли через огонь, воду и прочие трубы. Теперь настал черёд песка. В Судейских Землях будет много песка и он будет так же опасен как и лава. Ну, почти так же. Просто когда вы будете стоять на песке, ваши движения будут весьма скованы, и если вы не выберетесь на плотную землю за десять секунд, вас просто напросто засосёт в песок и там (неким образом, скорее всего отключением подачи кислорода) убъёт. Если вы и решились пересечь песок на своих двоих, то делайте это с кувырком — таким образом вы быстрее проскочите неприятный песочный засасывающий момент.

Комната 1
С помощью крюка заберитесь на первую платформу справа, затем скачите с платформы на платформу пока не достигнете северной стороны комнаты. Доберитесь до платформы, окруженной решётками, затем используйте крюкострел, чтобы схватить цепь в песке, затем тяните её, чтобы открыть ворота неподалеку.

Когда заберетесь по ступенькам наверх, берите влево, там будет немного масла для лампы. После этого идите направо, там будет Маленький Ключ. Скарабеи будут атаковать вас, после того как вы поднимете ключ. «Атаковать» не совсем верное слово, т.к. они не наносят урона, но они будут замедлять ваше движение, если прилепятся. Скинуть их можно кувырками или круговой атакой (этим приемом их можно даже убить). Используйте ключ, чтобы открыть дверь.

Комната 2
Ничего особенного, просто кучка мини-скелетов, чтобы не дать вам заскучать в темноте. Держите лампу наготове и используйте её на факелах лампах у северной двери, чтобы пройти дальше.

Комната 3
Ещё одна дверь, открываемая зажиганием факелов будет прямо перед вами. Однако факелы в этот раз волшебные и их огни были украдены призраками По, как только вы вошли в комнату. Придется разобраться с ними. Чтобы убить их, нужно превратиться в волка, активировать нюх, затем ждать атаки со стороны призраков (они засветятся светом), и, наконец, сделать прыжок и вырвать из них жизнь (если там вообще какая есть). Приканчивая их вы освобождаете пламя. Нужно найти остальные три пламени, чтобы открыть ворота, ведущие на север.

Вы можете найти Карту Подземелья в северовосточном углу комнаты, а также Кусок Сердца в сундуке в северозападной части. Обратно вы сможете добраться используя крюкострел (через яму).

Чтобы найти души По, превращайтесь в волка, нюхайте труп в середине комнаты, чтобы схватить запах. Идите по нюху, вы прийдете к небольшой яме в западной части комнаты. Копайте там, чтобы найти цепь. Тяните её, чтобы активировать ступени в полу неподалеку. Этот путь приведет вас к нижней части комнаты 4.

Комната 4
В подвале комнаты 4 есть столб с большой лопастью у основания. Если вы подойдете к ней и попытаетесь схватить или тянуть её, то сможете повернуть её на четверть оборота. Появится сундук в северной части, в котором вы найдете Маленький Ключ.

Прежде чем покинуть комнату, взгляните на потолок — там будет дыра. Если будете стоять в северной части дыры и посмотрите на столб, вы увидите цель для крюкострела. Стреляйте через дыру, чтобы добраться до верхней части комнаты, затем выходите через дверь на север.

Комната 5
Убейте По, чтобы найти очередную Душу По, затем возвращайтесь в комнату 4. Спускайтесь в дыру, из которой вы недавно выбрались, затем двигайте колонну и возвращайтесь в комнату 3. Если пойдете через дверь, которая ведет в верхнюю часть комнаты 4, то найдете там запертую дверь, ведущую на запад. Открывайте её с помощью Маленького Ключа и идите дальше.

Комната 6
Кувыркайтесь через песок у двери, чтобы добраться до платформы в дальней части комнаты. Нужно избегать ловушек с шипами. Когда доберетесь до тверди, хватайте блок, и тяните его обратно, пока он не упадет на землю. Затем зайдите с другой стороны и толкайте в углубление в стене. Это поможет вам перейти по нему, когда вы заберетесь повыше.

Забирайтесь по ступеням и прыгайте через барьер справа, тот что у бревен, лежащих невинно у стены. Нужно хватать цепь, затем тянуть так далеко, как это только можно, даже за пределы блока, который вы вставили в стену. Сим вы поднимете канделябру к потолку. Когда услышите, что она встала на место, бросайте цепи и бегите по канделябру; у вас будет несколько секунд, прежде чем она снова упадет.

Забирайтесь по лестнице, чтобы забраться до части 2F в комнате 6. Там вы найдете Компас (Compass) в сундуке. Хватайте его, затем толкайте камень у столба в центре комнаты, чтобы повернуть его. После этого, вы сможете найти в западной части Маленький Ключ. Охранять его будет сильный воин-скелет, который будет останавливать вас воплями, прежде чем вы сможете его атаковать. Лучше всего атаковать его издали стрелами (или стрелами с бомбами) или бомбами. Вы также можете превратиться в волка и использовать атаку с прыжком.

Далее …

Комната 7
Двигайтесь на восток винтовой комнаты 7. Там будет много скелетов, поэтому остерегайтесь их, пока они не подойдут ближе, затем атакуйте их всех сразу. Здесь будет и парочка вопящих скелетов. Они могут вас зажать криками между собой, поэтому оставайтесь подальше от них и используйте бомбы.

Когда очистите комнату, превращайтесь в волка и идите по запаху По. Запах приведет вас к небольшой яме с песком, рядом с последним поворотом в комнате. Копайте в яме, хватайте цепь, чтобы найти третьего По. Убивайте, чтобы получить Душу По, затем идите на север.

Комната 8
Оставайтесь в форме волка, когда зайдете в комнату. Хватайте Маленький Ключ из сундука, затем по запаху ищите крыс-привидений, которые постараются вас атаковать. Когда вы из атакуете Линком, они неубиваемы, но если вы будете использовать нюх, то позволите им прилепиться к вам, а вы сможете использовать круговую атаку и убить их.

Комната 3
Если вы покинете комнату 8 через восточный выход, то попадете в верхнюю часть комнаты 3. Перепрыгивайте через канделябру, чтобы достигнуть комнаты 9 на востоке.

Комната 9
Спускайтесь по ступенькам слева, затем спрыгивайте на землю и толкайте черный блок вперед, пока он не встанет на нужное место, взбирайтесь на него и доберетесь до цепи. Тяните цепь, чтобы поднять канделябру, после этого бегите в конец прохода, где найдёте сундук с 20 рупями. Однако основная цель — подняв канделябру, встать под ней так, чтобы она упала, пока вы стоите прямо под отверстием в центре неё. После этого взбираемся на неё и прыгаем от восточного края к восточной двери, куда и держим путь.

Комната 10
Здесь наш враг — возрождающийся скелет. Вы не сможете пройти дальше, пока не убьете его, но он всё равно возвращается к жизни. В чем секрет? Рубите его насмерть с помощью своего меча, затем кидайте бомбу в труп, чтобы разнести его на кусочки. Или же можно просто использовать стрелы с бомбами.

Комната 11
Тут простенькая головоломка. Есть ряд из 5-ти факелов и 1 факел установленный в стороне. Зажгите факел, стоящий отдельно, и самый правый из 5-ти факелов, тогда откроется путь, по которому можно будет двигаться дальше. Зажигание любого из 4-х остальных факелов приведет к облаве скелетов.

Комната 12
После того как войдете в комнату, превращайтесь в волка, используя нюх найдете оставшуюся Душу По. Однако же тут не победить так просто, чтобы сбить вас с толку, дух разделит себя на 4 разных привидения. Просто нацельтесь на одного из них и ждите, пока они не окружат вас. Когда они остановятся, и один из них сверкнет, это будет знаком о готовящейся атаке. Если вы быстро перенацелитесь на привидение справа, то пара атак в прыжке закончит дело, и вы захватите последнюю душу По.

Далее снова попадете в комнату 9 и с помощью гарпуна пробирайтесь к западной двери, и затем возвращайтесь в комнату 3. Теперь, когда у нас есть все 4 души По, все 4 пламени будут сиять, открывая нам дорогу по ступенькам на север.

Комната 13
Тут есть на что взглянуть, но пока дорога открыта только на запад, направляемся туда.

Комната 14
В этой комнате находится большая винтовая колонна, спуститься вниз можно используя гарпун. Внизу вы обнаружите лопасть, торчащую из колонны. Толкайте её, чтобы поднять платформу выше. Когда достигните небольшой сети коридоров (два «ведущих к местам» смещения лопасти), поищите вокруг и найдете маленький ключ в сундуке

После этого возвращайтесь к столбу и двигайте лопасть в противоположную сторону, пока не достигните самого низа. Тут есть запертая дверь, ведущая на юг.

Комната 15
Здесь вам придётся принять форму волка, тогда обнаружите крыс-привидений, которые будут атаковать вас по мере того как будете продвигаться. Включив нюх вы сможете увидеть их и так же сможете обнаружить шипы-ловушки. После того как достигните юго-западного угла комнаты, потяните цепь в стене, откроется путь к выходу, затем быстро бегите вокруг ловушек, чтобы добраться до него. Придётся немного вернуться назад, но времени будет достаточно, если конешно вас не затянет в пески сражениями.

В южной части комнаты, которая тянется с востока на запад, примите человеческую форму. Кувыркаясь через пески, избегайте спиннеров на стенах. В одном из кувшинов в самой восточной части комнаты сможете найти Укку (Ooccoo).

Комната 16
Большая вращающаяся шипастая ловушка прямо по курсу! Перемещайтесь вместе с ней, пока не достигните северной части комнаты… И обнаружите 3-х возрождающихся скелетов, один из них скрыт за нишей на западе. Чтобы открыть ворота рядом с вращающейся смертельной ловушкой, убейте их всех. (Можно довольно просто прокувыркнуться под вращающимися шипами)

Пройдя ворота, самое безопасное — использовать гарпун, чтобы переместиться над песчаным коридором и достигнуть самой северной части комнаты.

Комната 17: Маленький боссик.
О да, он огромен, но на самом деле не так уж и силен, чтобы остановить вас в одиночку. Скрывающийся в засаде боссик примет форму гигантского блуждающего меча, но только после того, как вы разрубите один из троссов, удерживающих его в земле. Но это еще не всё, оказывается это привидение, поэтому обернитесь в волка и, спользуя нюх, поймёте где оно. Как и большинство привидений, он сверкнет перед самой атакой. Используйте атаку в прыжке, чтобы нанести ему урон. Когда нанесёте достаточно урона, он материализуется, тогда превращайтесь в человека и хватайте лук со стрелами. Пока он летает, стреляйте по врагу, нанесёте ему еще немного урона. После этого он начнёт кружиться по комнате и спустится, чтобы атаковать. В этот момент рубите его мечём, он упадет на колени, и вы доберётесь до его головы. С помощью этой довольно простой последовательности действий, повторив её раза 3-4, уничтожите босса и сможете найти Спиннер (Spinner).

Спиннер — это такая гипердоска по версии Линка или летающая доска — фантастический и высокотехнологичный 3-Джи скейтбоард, который только можно представить. Теперь вы сможете скользить над песком и прикрепляться к прорезям, что тянутся вдоль некоторых стен. Чтобы вернуться обратно к южной комнате, прикрепитесь к рельсам, рядом с сундуком.

Комната 16
Теперь, заполучив спиннер, нам нужно попасть к восточной двери. Для начала прикрепитесь к рельсам рядом с дверью, той что вошли. Спускайтесь вниз и, когда отцепитесь, быстро перемещайтесь к южным рельсам, так чтобы взобраться наверх, и на восток, где спрыгивайте поблизости от двери. Довольно хитро, но после нескольких попыток у вас получится.

Комната 18
Теперь, со Спиннером можно пересечь пески, но имейте ввиду, он останавливается и исчезает после нескольких секунд. И как не пытайтесь, пока не встанете на твёрдую поверхность, не сможете его активировать. Если застряли, пытайтесь запрыгнуть на вершину одного из центральных кирпичных блоков и продолжайте оттуда. Или тоните и начните сначала от двери.

В этой части комнаты находятся 3 сундука с рупями и бомбами. Когда начнёте взбираться по рельсам на вершину комнаты, задача усложнится. Едьте по дорожке к следующему уровню, тут вы обнаружите сундук с Куском Сердца. Затем подцепляйтесь к рельсам, что тянутся поблизости от северной стороны сундука и ведут на восток. Рельсы неожиданно закончатся, если нажмёте кнопку B, поворачивая стик к рельсам на противоположной стороне, то сможете, подпрыгнув, попасть во вторые рельсы. Повторение процесса приведет к верхним рельсам, и дальше вас перебросят в юго-восточный угол комнаты.

Тут можно остановиться и передохнуть. Наконец, после следующего прыжка, вы приземлитесь и окажетесь в комнате с сундуком, где находятся еще рупи. Пройдитесь по наклонной поверхности и направляйтесь на запад.

Вы обнаружите ряд из вращающихся лезвий, они тянутся вдоль двух рельсов и ведут к выходу. Это сложно, но нужно прикрепиться к одной из них и прыгать между ними, перемещаясь к двери. Мы считаем лучше всего начинать с самой правой рельсы и прыгать с неё. Вполне возможно, после нескольких прыжков вы почувствуете разочарование, но немного упорства, и вы сделаете это, добравшись до двери.

Большой босс.

Комната 13
Хватайте большой ключ из местного сундучка и по рельсам в стене попадаем обратно к центральной комнате. Запускайте Спиннер и становитесь в маленькое отверстие здесь же. Вы будете вкручиваться вправо и, если понажимаете по клавише B, сможете повернуть механизм в двери, открыв тем самым себе путь в северную комнату, к последнему большому участку подземелья.

Вы попадёте в большой цилиндрический зал, находящийся прямо перед сражением с большим боссом. Начните со Спиннера, взбирайтесь по лестнице, пока не достигните нескольких черепков, в одном из них найдете фею. Возвращаемся назад, вниз, вам нужно запрыгнуть со ступенек на платформу в центре комнаты. Самый простой способ добраться до туда — начните с начала лестницы. Пролетайте мимо двух разрушенных участков, достигнув конца второго участка, вы окажитесь на западной стороне лестницы и чуть ниже той области, где разрушена примерно половина её длины. Если встаните в шаге ниже от этого полуразрушенного участка, то сможете лёгким прыжком допрыгнуть до платформы.

Достигнув платформы, поместите Спиннер в центральное отверстие и начинайте вращение. Довольно быстро появятся несколько рельсов, они и приведут к комнате босса.

Битва со Сталлордом.
Спускайтесь по склону и столкнетесь с Зантом. Он разбудит Сталлорда, с которым нужно будет сразиться. Почему-то он думает, что этот монстр способен убить вас! Возможно он и прав, пока не просечёте фишки, со сталлордом будет сложнова-то.

Первая форма.
В своей первой форме Сталлорд будет прикован к пескам. Со спиннером воспользуйтесь рельсами, что тянутся вокруг, затем кнопкой B соскользните вниз, туда где его позвоночник соединяется с песком. Перед самыми позвонками нажимайте кнопку B, тогда, воспользовавшись неожиданностью, проведете атаку с подкруткой. Так вы разрушите его позвонки и, чуть опустив его в грязь, уменьшите.

Как наверное уже догадались, для победы необходимо повторить это 3 раза, правда временной победы. После первой же атаки, когда спрыгните с рельсов и будете пытаться приблизиться к нему, он начнёт призывать кучу скелетов. Будет видно, где они вылазят из земли, поэтому постарайтесь замедлиться и найти брешь в их рядах. Попав по любому из позвонков, скорее всего отскочите, отступайте для следующего захода.

После второго раза, нужно будет иметь дело не только с огромным числом скелетов, но и появится почётный караул из скелетов, они будут стоять возле спины. Чтобы обойти последнюю группу, придётся пробираться под изрядным углом. Попробуйте двигаться наискосок (в то же время, когда прокладываете свой путь по склону, старайтесь обходить скелетов) или же постарайтесь повырезать мертвяков, атакуя кнопкой B вблизи. Они могут воскреснуть в то время, когда поедите в следующий раз по рельсам, но это в худшем случае.

Вторая форма.
Сталлорд примет вторую форму, только после того как поднимете платформу, попав спиннером в отверстие рядом с его головой. Он оживёт и столкнёт вас, так что становитесь Спиннером на рельсы, они тут же в расщелине, и взбирайтесь наверх.

Теперь сталлорд не будет таким добреньким, стоя неподвижно и терпя ваши удары, и будет стрелять в вас огненными шарами. Хотя, казалось бы, промежуток слишком большой, можно перепрыгивать между щелями внутри и снаружи. Это вам понадобится, чтобы избежать огненных шаров. Придётся увенуться 4 раза, прежде чем Сталлорд подлетит поближе. После 4-го огненного шара, как только он подлетит поближе, будьте готовы прыгнуть в его пасть. Тогда он грохнется наземь, и вы получите возможность проткнуть наконец мечём его морду.

Повторив два-три раза, усыпите его уже навечно. После первого раза появятся шипастые спиннеры, нужно будет прыгать и уворачиваться.

Зеркальная Палата
После победы над Сталлордом появится дверь, за ней, по лестничному проёму, пробирайтесь вверх. Тут вас атакует большая группа тёмных существ. Делайте как обычно: убейте только двух из них, затем прикончите оставшихся круговой атакой или в форме волка, атакуя кнопкой B.

Как закончите, используйте спиннер, чтобы взобраться по рельсам на статую. На вершине найдете еще одно устройство с круговым механизмом. Включайте его спиннером, и зеркало теней вознесётся над песками. Произойдет длинная игровая сцена, сразу после которой вас попросят найти и вернуть осколки зеркала.

Путь к снежному пику.

Кусочки сердца.

Хилейское Озеро
Если спуститесь на дальний западный край Хилейского Озера, поищите вокруг островков воющий тросник и попугая. Попугай расскажет про новую игру в городе (нужно говорить в форме волка) и про особый приз в том случае, если наберете 10,000 очков или больше. Для того чтобы начать игру, нужно повыть в тростник и призвать птицу.

10 000 очков! Звучит пугающее, но если коснётесь 10 красных целей подрят, и не упадёте, как раз будет 10 000, это и есть ваша цель. Играйте, пока не запомните маршрут и не соберёте 10 000 очков, после этого заработаете Кусок сердца.

Провинция Элдин
Телепортируйтесь через портал к Эльдинскому Мосту (это если вы восстановили мост из пустыни Герудо, в противном случае вам придётся портироваться в Призамковый Город, и оттуда на северо-запад). Если пойдёте на север, в горы через мост, то прийдёте к группе гоблинов, что охраняют небольшой мостик через ущелье. Поблизости найдёте рельсы для Спиннера. Скользите к платформе неподалёку и превращайтесь в волка. Дальше копайте посреди травы и найдёте пещерку с тремя возрождающимися скелетами. Подпустите их поближе и сможите уничтожить всех разом одной бомбой. Тогда откроется сундук с маленьким Куском сердца.

Провинция Ланайру.
Тут есть маленькая извивающаяся дорожка, которая тянется из степи Хайрула, что севернее призамкового города, к Хилейском Озеру. Также тут есть завал камней, блокирующий оба конца, но вы скорее всего уже взорвали его бомбами. Если еще нет, взрывайте. Тогда заметите на стенах кучу рельсов для Спиннера. Отлично, теперь подойдите к ним с северного конца, и присмотрите ту, которая ведёт наверх. Нужно будет перепрыгивать с рельсов на рельсы до тех пор, пока не достигните платформы с Куском сердца. ( Первый прыжок будет действительно убийственным. Не пытайтесь повлиять на траекторию полёта, сосредоточьтесь на том, чтобы выбрать подходящее время для прыжка, тогда всё получится).

Гора смерти.
Телепортируйтесь в деревню Какарико и бегите севернее, к горе смерти. Воспользуйтесь помощью первого горона, чтобы подняться, но, достигнув второго (того, что рядом с духом По), взбирайтесь на спину и прыгайте восточнее, как раз едва долетите до края выступа. Над вами будут скалы, взбирайтесь и снова взбирайтесь, затем следуйте на север, пока не увидите под аркой Горона женского пола. Далее осмотрите стену на восточной стороне участка. Увидите пещерку, прыгайте в неё и обнаружите сундук с Куском сердца.

Призамковый Город и Какарико.
Если пожертвуете деньги на добрые дела, то вас ждут дополнительных два кусочка сердца. В магазине Мало (там же где вы купили Хилейский щит) можно пожертвовать 1 000 рупий в фонд восстановления моста, ведущего в призамковый город. Если войдёте в город с востока, то сможете пожертвовать столько же священнику возле входа. Сделав оба пожертвования, в конечном итоге заполучите Кусок сердца. Конечно же у вас не получится сделать это сразу, но понемногу сможете расплатиться со всеми.

Возвращение в призамковый город.
Портируйтесь в призамковый город и идите в бар Тельмы. Она расскажет про воительницу Ашею, одну из четырёх воинов вашего объединения, что сейчас странствует на севере Хайрула. Чтобы узнать точное местоположение, проверьте карту на столе. Не постесняйтесь телепортироваться в Какарико и накупить бомб от Барнса. Теперь есть особые бомбы, которые катятся сами по себе по прямой, когда кидаешь или опускаешь их. Вполне возможно они вам пригодятся в будущем, поэтому, если остались деньги, наверняка захотите купить партию. Вы еще будете пробегать в Какарико ненадолго (Ралис расскажет вам как достичь снежного пика), так что можете и повременить.

Когда достигните Владений Зор, скользите по воде, пока не достигните большого бассейна, прямо перед водопадом. Проход к снежному пику находится здесь, и теперь он открыт для вас. Следуйте туда, чтобы поговорить с Ашеей. Она даст вам набросок Гиганта, который видимо живёт на снежном пике. Добавьте его к быстрым клавишам и покажите Зорам, вернувшись во владения Зор. Они сообщат вам, что зверь скорее всего ловит рыбу, и что принц Ралис может знать что-нибудь про рыб для этого зверя.

Держите курс в Какарико и двигайте через кладбище, к Гробнице Зора, на западной стороне. Тут вы найдёте Ралиса, покажите ему набросок, чтобы узнать побольше о звере и рыбе. Он даст вам рыболовный крючек, который используется для поимки рыбы-вонючки. Её и ищет зверь. Если крючок — наживка на рыбу, то может быть рыба — наживка на зверя?

Спешим к рыбному месту.
Возвращайтесь к водоёму, поблизости от входа к снежному пику. Поплавав немножко, рядом с двумя камнями, торчащими из воды, заметите красных рыб в западной части водоёма. Крючок, что вам дал Ралис, будет сразу с кораллом, поэтому берите удочку и беритесь за дело. Как только увидите, что поплывок погрузился в воду, вытаскивайте большую и быструю рыбу-вонючку. Может понадобиться несколько попыток, но, в конце концов, поймаете одну. Просто запомните: нужно вытаскивать удочку до того как рыба сорвётся с крючка, что происходит довольно быстро.

Когда рыба будет барахтаться у ваших ног, сразу превращайтесь в волка и ловите её запах. Запомнив его, направляйтесь снова к снежному пику.

По следу зверя
Возвращайтесь к снежному пику и в образе волка спускайтесь вниз. Включите чутье, чтобы видеть след от «аромата» рыбы. Идя по следу, вы 2 раза упретесь в стену, просто двигайтесь от этих мест правее. Когда упретесь в 3 раз, выключайте чутьё и с разбегу врезайтесь туда, где сверху лежит явно выделяющийся пласт снега. Обвалившийся сугроб создаст для нас дальнейший путь.

Держитесь следа, пока не достигнете Йети. После можете подойти к Камню Воя. Мелодия звучит так: «высокая, середина, низкая, середина, высокая, середина, низкая». Воин-мастер появится в Какарико, но прежде чем отправляться туда, лучше найти точку телепорта поблизости.

Следуйте за ароматом к месту, где необходимо прокопать себе дальнейший путь.Вы попадете в пещеры,используйте Крюкострел, что бы избежать утомительного восхождения. Пройдя через пещеру, возвращайтесь к форме волка. На вас нападут теневые существа и летучие мыши. Из-за замораживающей способности летучих мышей, тут можно потерять приличное количество здоровья. Попытайтесь отбежать в сторону, приманив за собой летучих мышей, чтобы разобраться с ними отдельно.

Экстремальный сноубординг Линка.
Когда расправитесь с врагами, можете вернуться к воину для обучения новому приему, после же возвращайтесь назад.

Поговорите с Йети и он пригласит вас прокатиться к его дому. Врезайтесь в дерево и прыгайте на ледышку. Управление достаточно простое: направляйте стик вперед что бы двигаться быстрее, жмите А для прыжка. В принципе достаточно легкий момент на котором не должно возникнуть трудностей.

Разрушенный дом Йети
Будет посложнее чем раньше. Враги умеют замораживать, а в волков бывает тяжело попасть + еще лечение будут попадаться довольно редко (благо есть суп, о котором позже).

Если у вас есть 20 кусочков души, то вы можете возвратить их Джовани в обмен на еще одну бутылку.

Комната 1
Убейте призрака, возьмите его душу, затем идите через северную дверь дальше.

Комната 2
Вы встретите жену Йети. Она расскажет как нашла зеркало, а после заболела. Также, от нее вы получите Карту Особняка и она скажет, куда двигаться дальше.

Комната 3
Вы снова встретитесь с Йети. Он делает суп для жены, но он (суп) не так хорош, как хотелось бы. Можно налить суп в бутылку, но он восстанавливает только 2 сердца.

Комната 4
На льду есть кнопки, нужно затащить блок на ту, что не заморожена.

Пусть будет так,северо-западный Блок — 1 , юго-восточный Блок — 2 .

Блок 2 на запад, Блок 1 на юг, потом восток, юг, запад, и юг.

Заходим в восточную дверь.

Комната 5
Превратитесь в волка и копайте в выбоине в стене.

Комната 6,
Раскопайте засыпанный снегом сундук и возьмите ключ. Потом заходите в дверь.

Комната 5
Открывайте ключем дверь и входите в нее.

Комната 7
Победите все ледяные шары, чтобы отпереть дверь в Комнату 8.

Комната 8
Идите к двери. Появятся 2 ледяных скелета, убивайте их и путь свободен)

Комната 9
Открывайте сундук и получайте….Тыкву? Идите в следующую дверь в Комнату 4, а из нее в Комнату 3. Отдайте Тыкву Йети и он улучшит свой суп. Теперь он восстанавливает 4 пункта здоровья.

Идите назад к жене Йети и поговорите с ней. Она откроет проход к Комнате 6, но теперь вы окажетесь за ледяными стенами.

Комната 10
Вам покажут пушку в углу комнаты. Нужно взять пушечное ядро с ледяного пола прямо перед вами и прокатить его через небольшой лабиринт, до самой пушки (имеет смысл сначала очистить путь от ледяных шаров).

Когда доберетесь до пушки, заходите на подест позади и просьте в пушку ядро. Теперь вы можете пальнуть ядром, если положите бомбу в пушку. Если выстрелите в западном направлении — получите доступ к Сундуку с Водными Бомбами. На юге вы найдете проход к Комнате 11.

Комната 11
Ваша цель здесь — добраться до Компаса в углу комнаты, при этом не упасть и не сломать шею. Будет больно и неприятно.

Начинайте карабкаться по восточной стене комнаты, затем на юг к шарам. Шары не представляют проблемы, вы можете спихнуть их своим Крюкострелом на расстоянии. Вот летучие мыши, которые нападают сверху, могут доставить больше неприятностей. Активно используя меч и круговые атаки вы рискуете свалиться, так что будьте осторожны.

Разобравшись с врагами, продолжайте двигаться по балкам. Перепрыгивайте через первую прогалину, затем дальше по балке, пока не скатитесь на пятую точку. Вы почти добрались до очередной замороженной секции балки, которая вас может послать прямиком в яму. Поворачивайте поэтому направо и прыгайте на деревянную секцию, а оттуда уж и к Компасу. В другом ящике находятся Рупики.

Когда заполучите Компас, идите вдоль платформы на север и крюкострелом летите обратно к двери.

Комната 6
Возвращайтесь в Комнату 5 и превращайтесь в волка. Ни фига се — да тут же сундук закопан в снего! Откапывайте его и получайте Маленький Ключ. Как вы наверное заметили, дверь на восточной стороне запертна. Ключ как раз для неё.

Комната 12
Здесь нечем особо заняться, хотя комната будет важной в дальнейшем. Видите хитроумное приспособление у двери? Оно поможет вам двигать шары между этой комнатой и Комнатой номер 6. Сначала активируйте рычаг, затем положите ядро в пушку и запустите устройство. Возвращайтесь в Комнату 6 и активируйте рычаг, чтобы получить ядро.

Двигайте ядро к середине дворика и поместите его в пушку. Выстрелите в южную стену, и вы получите дополнительные Водные Бомбы. Выстрелите в северную — откроете проход к следующей комнате.

Комната 13: Битва с Мини-боссом

Минибосс в этой комнате может быть очень опасным. За удар он может отнять сразу по серду. Если вы потеряете много энергии, выпейте супчику, полученного у Йети. Если не желаете опустошать свои бутылочки, возвращайтесь ко входу в замок: два кувшина снаружи содержат сердца. Понадобится немного времени, чтобы снова заполнить свои ердца, но оно того стоит. Обязательно созраните игру, прежде чем сунетесь в эту комнату.

Если вы попытаетесь выйти в Комнату 13 через северную дверь, появится огромный черный рыцарь, который будет атаковать вас шаром и цепью. Единственное слабое место у него — хвост. К сожалению, добраться до хвоста не будет простым делом.

Если оставить рыцаря в покое, он просто будет крутить своим оружием вокруг себя и будет пытаться прижать вас в угол. Если хотите, чтобы он показал вам своё уязвимое место, необходимо будет использовать Крюкострел на потолке — таким образом вы сможете быстро подтянуться и перепрыгнуть через рыцаря. Вы пока еще не можете его атаковать: ждите, пока он бросит шар и цепь в вас, уклоняйтесь от них, затем забегайте за него и лупите по хвосту круговой атакой.

Это непростой манёвр, ваша камера будет делать выкрутасы. Когда вы перепрыгните и снова будете на земле, старайтесь держаться одной стороны корридора и уворачивайтесь к друго, когда видите, что рыцарь размахивает оружием. Так будет легче избежать его атаки.

Когда он будет повержен, берите его Ядро и Цепь (Ball And Chain) и направляйтесь на север, ко второй секции комнаты. Используйте ядро и цепь, чтобы разрушить лед. В находящемся тут же сундуке вы найдете Ордонский Козий Сыр (Ordon Goat Cheese). Ням-ням! Набор доспехов можно разломать и получить 100-рупевый кристалл.

Второй этаж
Новый айтем (ядро и цепь) позволят вам теперь получить доступ к нескольким доселе не открытым сундукам. Вы можете разбить лед в Комнате 10 и найти несколько рупей. Еще больше рупей можно найти разбив доспехи во входе в Комнату 1.

По возвращении сыра Йети и после диалога с его женой, вам откроют новую дверь. (Супчик залечит вам все сердца).

Комната 14
Разбейте лед ядром с цепью, затем убейте выдыхащих льдом монстров в клетке, следящих за ступенями, ведущими к этому оружию. Когда доберетесь до вершины ступеней, направляйтесь в комноту с подозрительным маркером для Крюкострела. Помните ветхий пол в восточной стороне комнаты? Бросьте бомбу на него или ударьте ядром с цепью по нему, затем спрыгните вниз и вы найдете в сундуке Кусок Сердца. Крюкострел поможет вам вернуться обратно, оттуда идите на север.

Комната 15
(Это вернхняя часть Комнаты 11, но мы не будем усложнять нумерование и продолжим давать каждой отдельной комнате отдельны номер).

Убейте ледяного скелета, затем разбейте лед на стене, там будет маркер для Крюкострела. Можете нацелиться на канделябры посредине комнаты с помощью кнопки Z, вдарьте ядром с цепью. Прыгайте на канделябр, затем к сундуку в северном углу комнаты. В сундуке лежит Маленький Ключ.

Теперь снова с помощью крюкострела вернитесь в южную часть, откройте дверь в Комнате 14, которая приведет вас в Комнату 1.

Комната 1
Разбейте лед у двери. Маркер для крюкострела поможет вам, если вы свалитесь с канделябра.

Ударьте по первому канделябру ядром, чтобы добраться до него прыжком. Там будут еще два канделябра, оба к югу. Если получится ударить их ядром в правильном такте, можете перепрыгнуть с платформу на платформу, а оттуда к сундуку с Куском Сердца.

Возвращайтесь на самый северный канделябр и прыгайте на запад к Комнате 16.

Комната 16
Разрушьте ледяные шары, затем разбейте ледяную стену, там будет По. Убейте его и хватайте душу. Далее — на север.

Комната 4

Идите в западную часть и толкайте блок вперед. Он упадет на углубление в полу и позволит вернуться обратно наверх, если понадобится.

В этой комнате есть скрытые во льду переключатели, которые можно переключать. Теперь, когда у вас есть ядро с цепью, вы можете разбить лед у самого северного блока, так же как и лед, который покрывает средний переключатель. Средний переключатель понадобится вам, чтобы открыть дверь на второй этаж.

Теперь, исходя из того, что вы тут ещё ничего не трогали, мы имеем следующую ситуацию: у вас один блок на северозападном перключателе, Блок 1, и другой блок, один квадрат севернее и один квадрат западнее от первого блока, Блок 2. Недостающий элемент — Блок 3, который вы только что освободили от льда.

Первое, о чем надо помнить здесь, это, что Блок 2 ни двигается. Толкайте Блок 1 прямо к северу, чтобы он оказался в среднем северном квадрате. Толкайте Блок 3 на юг, затем на запад (к Блоку 2), затем на север, чтобы он ударил Блок 1, и находился в одном блоке от центрального переключателя. Толкайте Блок 1 на восток, юг, запад, север, теперь он будет над выключателем и откровет дверь на верхний этаж. Забирайтесь по блоку, который вы столкнули вниз до этого по приходу в комнату, чтобы снова оказаться в Комнате 6.

Комната 6
Внешний двор по-прежнему ужасно холоден. Тут не меньше трёх ледяных скелетов на узкой дорожке, по которой вам надо будет идти. Держите щит наготове и используйте обычные взмахи, чтобы пробить их оружие. Затем прикончите их круговой атакой. Используйте крюкострел, чтобы перебраться через яму у северной стены.

Комната 17
Здесь ничего нет. Просто идите на запад к верхним частям Комнаты 8.

Комната 8
Бейте по канделябрам, чтобы добраться до южной части комнаты. Там вас ждет Маленький Ключ. Берите его и возвращайтесь в Комнату 16, где вы сможете использовать ключ, чтобы открыть дверь, ведущую в Комнату 17.

Комната 17
Убейте двоих монстров ядром и цепью, затем толкайте блоки из восточной стороны комнаты в Комнату 14. Идите в Комнату 14, затем вниз по рампе, затем заходите в Комнату 12, где вы можете толкать ещё один дло, чтобы открыть проход к пушкам. Тащите одно из ядер вверх к пушке на восточной стороне Комнаты 14, затем направьте пушку на запад и выстрелите в Комнату 17.

Берите ядро в Комнате 17 и несите его через северную дверь обратно в Комнату 6. Во дворе, заряжайте пушку этим ядром, затем направляйте его на дышащего льдом и стреляйте.

Теперь вниз во двор, оттуда в Комнату 12, а там забирайтесь по лестнице к двери в Комнату 18.

Комната 18
Идите медленно по комнате, так как с потолка будут падать атакующие вас скелеты. Получить по морде тут непросто, но если уж вас задели, быстро вставайте и выполняйте удар в прыжке. Этим ударом вы разрушите оружие врага, а там уж можно и круговой атакой добивать.

Когда вы расправитесь со всеми скелетами, берите в сундуке в северном углу комнаты Ключ от Спальни (Bedroom Key). Когда вы будете выходить из комнаты, Йета предложет вам проводит вас в спальню. О-ля-ля!

Пережде чем пойти с Йетой в спальню, вернитесь к Йети, где он готовит суп, и заполните пустые бутылки. Если у вас мало жизней — сразу выпейте и заполните бутылку заново.

Босс: Близетта
Первая фаза

Первая форма босса не очень трудна. Просто экипируйте ваше ядро с цепью и лупасьте, как только она посмеет к вам приблизиться. Иногда она будет швырять по кругу по вам ледяными шарами. Вы можете попробовать разбить эти шары своим ядром, но даже если она вас заденут, вы не потеряете много здоровья. Сфокусируйтесь на ней самой и через несколько ударов она потеряет ледяную броню и превратится в свою вторую форму.

Вторая фаза
Всё немного усложняется, но не критически. Во второй форме Йета снова покроется льдом и окружит себя большими ледяными шипами, которыми она будет пулять по вам. Вам необходимо будет увиливать от этих шипов прежде чем они упадут.

После того как все шипы упадут, они снова поднимутся, образуют круг и попытаются зажать вас. Тут непросто увернутся от шипов, если только не бежать. Если Близетта вас и заденет, урона будет немного. Вставайте и бейте её ядром снова — лупасьте по ней или по шипам вокруг неё. Если бить по шипам — образуются дыры в том круге из шипов, которым она будет вас донимать, что упрощает побег из ловушки.

После третьего удара вы получите второй осколок Сумеречного Зеркала и Контейнер для Сердца.

Вперед и вверх
Возвращайтесь в Призамковый Город, если вам угодно. Почтальон доставит вам пару новых писем, в одном из который будет указано, что Йета выздоровела.

Кусок Сердца номер один
Если вы вернутесь к точке телепортации на Снежной Вершине, то сможете снова поговорить с Йети и Йетой. Они вас пригласят на соревнования по сноубордингу. Йети победить не сложно, а вот Йета носится — будь здоров! Она также будет срезать путь потайным ответвлением на дороге. Нужно хотя бы разок поехать за ней, чтобы увидеть, куда она прыгает и где едет, затем можно прекратить гонку упав со скалы и попробовать снова, теперь уже зная, где можно сократить. Если понадобится ускорение, вытаскивайте меч и атакуйте её, когда поравняетесь. Она начнет вертеться и вы получите преимущество.

После победы над Йетой, вы получите Кусок Сердца.

Кусок Сердца номер два

Отправляйтесь на Поле Хайрула, к северу от Призамкового Города. Там будет каменстый путь, ведущий к Владениям Зор. Направляйтесь к выходу, не вместо того, чтобы идти через тоннель к Владениям Зор, поищите небольшую полянку в южной части. Там будет камень, который вы можете разбомбить с помощью бомбы, а за ним будет пещера. Используйте ядро с цепью, чтобы разбить лёд, затем решите головоломку с требя блоками, чтобы получить очередной Кусок Сердца.

В поисках Расла
Идите в Бар Тельмы, там вы узнаете, что вам надо искать Расла. Он сейчас у Леснго Храма Фаронском Лесу. Перемещайтесь в Северный Фаронский Лес, поговорите с Раслом, и он даст вам курицу, с помощью которой можно будет перебраться через каньон. Баран.

Это, в принципе, тот же самый путь, который вы прошли сюда в образе вола, но теперь вам ужно будет прыгать с курицой в руках. Идите прямо от Расла, до тех пор пока не дойдете до поворота на юго-восток. Когда заметите деревянный мост, оставьте курицу, нацельтесь на мельницу и используйте бумеранг, чтобы повернуть мост. Теперь берите снова курицу и используйте её, чтобы пересечь мост. Крутите мост снова, и оттуда на другую сторону. Летите миму раскачивающихся ветвей, оттуда вы попадете в Священную Рощу.

Священная Роща
Придется опять заняться кукольным мастером. Он будет вести вас через рощу и задираться, играя своей лампой. Помните, что хотя вы и следуете за светом лампы, сам кукольник может появиться в самом непредсказуемом месте, вплоть до нескольких шагов от вашего меча. После второго удара, он заберется на пьедестал, оттуда его нужно бить луком и стрелами. Последний удар вы ему нанесете, когда он будет на ветвях дерева, вне вашего поля зрения. Забирайтесь поэтому на дерево, стоящее неподалеку, ищите его и стреляйте из лука.

Так будет продолжаться несколько раундов, прежде чем он окончательно испустит дух. Убейте кукол, стреляйте по нему из лука, и т.д. Когда он откроет вам дальнейший путь, толкайте блок с вашего пути и возвращайтесь в месту, где вы получили Великий Меч. Если ударите мечом по месту вложения, откроется потайная дверь. Прикончите темных существ, чтобы открыть портал, затем выходите через проход, чтобы выйте к Храму Времени.

Храм Времени
Карт нет, восемь этажей, так что крепитесь. К счастью, путь тут очень прямолинейниый. Для начала отправляйтесь в комнату, в которую вы сначала зашли, ударьте по пьедесталу мечом, чтобы открыть лестницу, ведущую к окну. Забирайтесь вверх, через окно, оттуда к Храму Времени.

1F: Комната с колоколом
Осмотритесь. В комнате есть большой колокол. Вам встретятся и другие в башне, но о них не стоит беспокоиться до тех пор, пока вы не победите минибосса.

Мидна подскажет вам проверить стату, так что превращайтесь в волка, включайте обоняние и вы найдете еще одну статую. Цель? Найти статую и вернуть её к пьедесталу. Для начала возьмите кувшин или камень и положите его на кнопку напротив пьедестала. Вылезет камень, который поможет забраться на ступени.

Теперь у вас есть доступ к двери вверху лестницы. Там же вы найдете и Укку. Дверь закрыта, поэтому возвращайтесь на западную часть комнаты и зажигайте там лампы. Появится сундук с Маленьким Ключом. Открывайте дверь на южной стороне комнаты и поднимайтесь!

2F/3F: Корридор
Тут убейте паука, затем поместите кувшин на плиту с кнопкой посредине комнаты. Хватайте стрелы из сундука, если нужны, затем двигайтесь на запад. Когда пройдете через первые ворота, закройте их разбив кувшин на той плитке с помощью стрел или крюкострела.

Переходите к секции прохода 3F и убейте ящера в следующей комнате. Там также будет статуя, которая будет оживать, если подходить к ней близко. Ее можно повредить только если развернуть ее и ударить по кристалу в тыльной части. Обратный Удар тут подойдет лучше всего. Цельтесь, жмите стик в сторону, потом тыкайте на «А» несколько раз, затем бейте мечом. Разрушьте статую и вы получите Карту Подземелья. Поместите два сосуда или маленькие статуи на плиты с кнопками, чтобы открыть проход, ведущий дальше.

3F/4F: Комната с винтом
Тут вас ожидает большая комната с набором ступеней и площадка с пауками посредине. Вы пока еще не можете забраться на эту площадку, поэтому идите вверх по лестнице используя Спиннер на стене, прилегающей к пропасти, а оттуда к винту посредине комнаты. Крутите панель, так, чтобы платформа спустилась в яму к паукам. Пока что не беспокойтесь о пауках, возьмите небольшую каменную статую рядом, поставьте её на движущуюся платформу, затем крутите панель так, чтобы она вернулась туда, где она изначально стояла (это будет 4F, если свериться с картой).

Пока вы находитесь в 4F, проверьте карту. Вы увидите дверь, ведущую из этой комнаты на юг. Пока что вы не можете его достигнуть, поэтому хватайте каменную статую, которую вы притащили из 3F, бегите мимо крутящихся острых штук, ставьте статую на одну из панелей-кнопок в южной части комнаты. В западной частие есть ещё одна статуя. Хватайте её и несите её сюда же. Когда вы поставите обе статуи на панели, у вас будет секунда или около того, чтобы забраться на панель, прежде чем она поднимется, поэтому постарайтесь стоять на ней или рядом с ней, когда будете ставить вторую статую. Когда вы подниметесь, бегите к южной двери.

4F юг: комната со статуей
Тут две живых статуи. Стойте за одной, когда она начнёт просыпаться, затем бейте по кристалу, как только он загорится. Нужно прикончить её, прежде чем она зашевелится. Когда вы расправитесь с обеими статуями, появится сундук с Маленьким Ключом. Возвращайтесь в комнату с винтом и идите в северную часть комнаты 4F, где находится запертая дверь.

4F север: корридоры
Двигайтесь на север и уничтожте статую с лазером с помощью стрел. Ударьте по зеленому кристалу мечом, чтобы переместиться вдоль двигающихся стен, затем идите к середине комнаты и стреляйте по кристалу стрелами. Идите к сундуку в восточной части комнаты, там лежит Компас там стрельните в последний раз по кристалу.

Западная часть корридоров представляет собой то же самое. Кристал здесь повыше и вам будут мешать бронированные ящеры. Пытайтесь атаковать их, когда они поднимают своё оружие, таким образом вы очень быстро с ними расправитесь. Тут есть сундук, но вы до него пока не можете добраться.

6F/7F: комната с весами
Тут будет целая куча пауков на полу. Они будут убегать от вас, если вы будете их преследовать, поэтому запрыгивайте на Спиннер и гоните их в шею. Вы также можете прикончить их с помощью меча, или, если хватит аммуниции — с помощью рогатки. Когда они все помрут, берите 50-рупевый кристал в сундуке.

Идите по лестнице к весам, которые находятся над вами. Тут вам придется поработать с двумя статуями, каждая из которых находится на одной из сторон весов. Когда вы встанете не весы, баланс изменится. Поэтому берите маленькую статую и бросайте её подальше на весы. Баланс восстановится. Идите на запад, затем прыгайте на площадку за весами и выходите. (Как вы можете видеть, над вами есть сундук, а также вы можете услышать вой По. Но пока что вы не можете добраться до этого участка.)

7F юг/8F запад: корридоры
Идите на запад, уворачивайтесь от колес и топора, в сундуке вы найдете Маленький Ключ. Затем идите на север керез колеса, хватайте кувшин или маленькую статую, уворачивайтесь от колеса и ложите вашу тару на плитку-кнопку, чтобы отключить электричество. Идите на север в комнату с личинками пауков и живыми статуями. Убейте всех, чтобы получить сундук с 50 рупями и открыть ворота, ведущие на восток, где вы встретитесь с мини-боссом. Разбейте все кувшины, чтобы залечить свои раны.

8F арена: битва с минибоссом
Вам предстоит сразиться с бронированным мечником. Он большой, медленный, сильный, отнимает по сердцу за удар. В первой фазе (пока он в доспехах), его будет непросто задеть. Можете использовать Смертельный Выпад, если уже выучили этот прием, хотя он несет в себе риск, так как воин будет вас очень быстро контратаковать, так, что вы не успеете ответить. Лучше всего использовать Обратный Удар или просто использовать щит против его стандартного двойного комбо, а затем бить его, пока он восстанавливается.

Когда все досипехи будут разбиты, он отбросит свой большой меч и достанет меч поменьше, а бой станет немного интимнее. Большинство ваших атак будут заблокированы, но вы легко одолеете врага используя Обратный Удар. Перекатывайтесь вокруг него и лупите! Он конечно заблокирует ваш Обратный Удар, но вы можете продолжить обычными ударами, которые он не будет блокировать. Лупите, пока он не окочурится.

Берите Жезл Власти (Dominion Rod) из сундука. Видете большую статую в алькове над сундуком? Её надо будет тащить обратно на первый этаж. Нацельтесь на неё жезлом власти, пока не увидите желтый символ прицела, затем жмите кнопку B и начинайте контроллировать её. Вот в чем суть этого жезла — вы контролируете любую каменную статую с маленькими дырочками. Эта большая статуя будет двигаться туда, куда вы захочете, а также может быть использована для атак на врагов (кпонка B). Используйте кнопку А, чтобы прекратить контроль в любое время; это часто приходится делать, чтобы поправить свое расположение.

Как бы там ни было, двигайтесь дальше так, чтобы статуя упала на пол, затем двигайте как можно ближе к двери. Если больше не можете двигать, выходите из режима контроля, оббегайте статую так, чтобы она находилась между вами и дверью, затем снова начинайте контроллировать её и двигайте к колоколу. Колокола позволят вам переместить большую статую из комнаты в комнату. Теперь мы будем спускаться вниз по башне.

8F запад/7F юг: корридоры
Контроллируйте статую и используйте её атаку, чтобы уничтожить барьер перед вами. Спускайте её вниз и ложите кувшин на плитку-кнопку посреди комнаты. Двигайтесь сами и даигайте статую на платформу, которая спустилась, а затем повернитесь и выстрелите по кувшину с помощью крюкострела.
Спускайтесь по ступенями и поставьте статую на плиту на другой стороне электричества.
Прекращайте контроль, потом идите вдоль электрической ямы и снова берите контроль над статуей. Статуя не восприимчива к урону колес, поэтому ставтье её и позвольте ей заблокировать из, чтобы они не мешали вам переходить через провалы, га которых они расположены.

Спускайтесь по ступенями и уничтожайте большой статуей небольшие вертушки, а также столб с лазером посредине комната, который скрывает под собой очередную плитку-кнопку. Двигайте большую статую в часть комнаты под колоколом и дальше ставьте её на белый пол. Когда расправитесь с ней, начинайте контроллировать одну из статуй поменьше на столбах неподалеку, спускайте их на пол, затем устанавливайте на плитки-кнопки, чтобы вернуть статую на уровень с колоколом. Двигайте её под колоколом и отправляйте в комнату с весами.

7F/6F: комната с весами
Временно оставьте большую статую в покое. Спускайтесь к весам и сбрасывайте одну из небольших статуй на другие весы, так, чтобы вы стояли на одной стороне весов, а на другой стороне стояли две маленьких статуи. Теперь весы надо уравновесить. Идите к южной части ваших весов и цельтесь крюкострелом в потолок — вы должны достигнуть его, если сдвинетесь достаточно далеко на юг. (Если нет, продолжайте уравновешивать весы большой статуей и другую сторону двумя маленькими, до тех пор, пока не окажетесь ближе к потолку.)

Когда вы достигнете платформы с колоколом, вы сможете увидеть дорожку для спиннера. Едьте на ней на север и берите рупи из сундука, а также Душу По, затем двигайтесь к двери на западе.

7F: комната с Большим Ключом
Всё правильно — теперь мы займемся Большим Ключом! Используйте крюкострел, чтобы срывать панцири со слизней, затем атакуйте их и живую статую. С помощью крюкострела подтянитесь на платформы на западной стороне комнаты. Хватайте рупи из сундука, затем активируйте плиты с кнопками.

Рядом вы найдете две маленьких статуи, одну вы найдете на полке рядом, но её надо будет контроллировать жезлом, чтобы спустить на пол. Наконец, хватайте панцирь слизня и помещайте его на последнюю кнопку, чтобы открыть путь к Большому Ключу.

Назад к Весам
7F/6F: комната с весами
Возвращайтесь в комнату с весами и берите под контроль большую статую. Установите её на самую южную часть весов, затем спрыгните вниз и забросьте маленькую статую на северную часть. Большая статуя весит, понятное дело, гораздо больше чем маленькая, поэтому вам надо спрыгнуть на землю, вернуться к северной плите, взять одну из маленьких статуй на полке спустить на землу. Теперь большая статуя должна стоять на одной панели весов и четыре маленьких статуи на другой и вес должен уровняться. (Если вы верно установили статуи, а весы всё еще не уравновешены, это значит, что вы всё ещё стоите на весах!)

Когда обе панели будут на одном уровне, берите большую статую и двигайте её к северной тарелке весов. Это приведёт к перевесу, поэтому прыгайте вниз на панель и сбрасывайте четыре маленьких статуи на южную тарелку. Когда это будет сделано, возвращайтесь на пол, чтобы сбалансировать весы, затем снова берите статую и тащите её к колоколу в нижней части комнаты.

5F восток/север: корридоры
Стреляйте по кристалу, чтобы перевернуть каменные стены, затем идите к центру комнаты и берите одну из маленьких статуй. Двигайте её к плитке с кнопкой, чтобы отключить электричество, затем берите из ящика поблизости Кусок Сердца. Снова стреляйте по кристалу, чтобы получить доступ к большой статуе. Спускайте её по лестнице к северной части корридоров, разбивайте ей кирпичную стену, затем тащите к колоколу в центре комнаты и перемещайте её в следующую комнату.

5F юг: Кусок Сердца
Теперь вы снова находитесь в комнате с винтом. Прежде чем начать двигать статую, возьмите Кусок Сердца в южной комнате, там, где вы до этого нашли Маленький Ключ. Чтобы туда вернуться, вкрутите винт в пол, возьмите статую и положите
её и маленькую статую в 5F на плиты-кнопки.

Когда доберетесь до юга в 5F, убейте всех пауков, затем идите к южной части комнаты, туда, где вы до этого открыли сундук. Видите маленькую статую на востоке, на обнесенной забором территории? Берите её, затем спускайте её вниз по небольшому пути, пока она не упадет в слот в конце пути, там, где до этого были пауки. Придется её немного подвигать, но в конце концов она должна попасть на плиту с кнопкой. Теперь берите одну из других статуй на полу, тащите к сундуку и бросайте её в западный, обнесенные забором, слот и повторите процедуру. Когда вы это сделаете, появится сундук с Куском Сердцавнутри.

5F/4F/3F: комната с винтом
Двигайте винт наверх комнаты, затем принесите к проходу большую статую. Тащите статую весь путь обратно вниз к полу комнаты. Если вы убъёте в этой комнате всех пауков, электричество уйдёт и вы сможете двигать статую по комнатуе. В восточной комнате можно найти По, за воротами. Бейте их статуей, чтобы получить Душу По. Затем разбейте другие ворота перед колоколом и двигайте статую в них.

3F/2F: корридоры
Используйте крюкострел, чтобы перебраться через ворота, который закрывают вам путь, затем тащите статую вниз к колоколу на 2F.

1F: Комната с колоколом
Верните статую на положенное ей место, чтобы открыть путь, ведущий к боссу. Небольшой корридор не составит вам проблем. Стреляйте стрелами в глаза столбов с лазером, затем ставьте маленькую статую на плиту с кнопкой у северного окончания комнаты. Когда вы пройдёте через ворота, возьмите ту же статую с помощью вашего жезла власти и тащите её пару секунд, чтобы активировать ворота и получить доступ к двери для Большого Ключа. В одном из кувшинов вы найдётё фею.

Битва с боссом: Армогома
Эта паучиха тоже имеет две фазы, но их очень просто объяснить. Для начала, стойте посредине комнаты с луком и стрелами наготове. Наблюдайте за монстром, ждите пока она не начнёт открывать свой глаз, с помощью которого она захочет по нам стрелять лазерными зарядами. Быстро стреляйте по глазу, чтобы он упал на пол, бегите к стоящей рядом статуе, используйте жезл на ней и жмите быстро «B», чтобы статуя ударила рукой по паучиху. Нужно быть рядом со статуей, чтобы контроллировать её.

Нужно проделать это три раза, чтобы привести паучиху ко второй фазе. После первой атаки она высыпет кучу личинок, поэтому держите на готове ваш спиннер и просто давите всю массу, прежде чем снова направить лук на паучиху.

После трёх ударов статуей, Армо скинет своё большое паучье тело и окажется, что на самом деле это всего лишь маленький паучок. Она будет окружать себя личинками и попытается убежать, поэтому стреляйте по ней стрелами с бомбами и после её поражения вы получите осколок зеркала и Контейнер для Сердца. Когда она умрет, Мидна перенесет вас ко входу Храма. Используйте жезл власти на двух статуях рядом с кувшинами, чтобы найти Душу По и очередной Кусок Сердца.

Помогаем Илие
Призамковый Город и Какарико
Эй, знаете что? Теперь, когда дела в подземеляе закончены, пришло время вернуться в Бар Тельмы и узнать о последних новостях. Когда вы будете возвращатьс в город, вы получите весточку от Ренадо, в которой он просит вас встретиться с ним в Какарико. По случаю, один из приключенцев из Бара Тельмы также будет находится в Какарико. Туда и идите.

Поговорите с Ренадо и получите Письмо от Ренадо (Renado’s Letter). Можете поговорить и с Шэд в подвале, прежде чем возвращаться к Тельме и разговаривать с ней снова. Покажите ей письмо, чтобы получить Счёт (Invoice) к доктору из Призамкового Города, который набрал долгов в Баре Тельмы. Идите в доктору, который работает у западных ворот. Покажите доктору счёт, и он скажет, что укран удочку и Илии, затем покрыл её лечебным снадобьем и теперь её снова украли! Ну и осёл!

Идите в заднюю часть его офиса и отодвиньте ящик в сторону. Превращайтесь в волка и нюхайте лекарство, чтобы запомнить запах. Выходите из западных ворот, пока не скроетесь с вида, превращайтесь снова в волка, возвращайтесь в город и начинайте искать по запаху, начиная от оффиса доктора. Запах приведет вас в…Бар Тельмы? Да, так и есть. Луиза, кошка Тельмы, будет сидеть у бара, умирая от желания рассказать вам о том, что она украла статую у доктора, затем её обокрали скелеты собак, которые живут на поле к югу от города, но которые выходят только по ночам, потому что кто-то очевидно спутал скелетообразных мертвяков с вампирами во время разработки игры.

Короче, идите к полю за южными воротами и порыскайте. В ночное время там можно найти Душу По. Если же вы оказались там не в ночное время, то вам придется … ждать. Не беспокойтесь, смена дня на ночь занимает всего пару минут. Когда наступит ночь, спускайтесь к травянистой территории и там вы встретите злобных собак. Убейте их всех и вы получите Деревянную Удочку (Wooden Rod).

Затеряная Деревня
Вернитесь в Какарико и покажите Илие Деревянную Удочку. Вскоре после этого Дарбус отправится на север и предложит показать вам Затеряную Деревню, где жили таинственные защитники королевской семьи Хайрула. Проверьте карту на расположение деревни, к северу от Эльдинского Мостс, вот туда и идите. Вы скорее всего узнаете эту локацию и наверное уже пытались пробомбить туда вход не раз и не два, но Дарбус поможет вам закончить работу. (Если вы еще не купили Ястребиный Глаз в магазинчики Мало, сейчас этому самое время.)

Выходите из туннеля и входите в деревню. Тут множество врагов, но к счастью для вас, Ястребиный Глаз и ваш лук и стрелы упростят борьбу с ними. Всего тут 20 врагов, включая лучников, так что оставайтесь поближе ко входу в деревню и используйте ваш лук, чтобы убить как можно больше врагов быстро выбегая вперед и прячась в домах. Некоторых лучников можно подстрелить через окна домов, в которых вы прячетесь. Самый трудный враг находится на верхушке здания, рядом с последник Камнем Воя; можно забраться на балкон снаружи и найти дорожку к платформе под ним и уже оттуда подстрелить его. (Не активируйте Камень Воя, пока не расправитесь со всеми 20-ю врагами, иначе они снова появятся!)

Совет: Камень Воя, кстати, использует следующие ноты: средне, низко, пауза, средне, высоко, низко, пауза, высоко, средне, высоко, средне. Активируйте его после того, как поговорите с Импаз, воин-скелет появится снаружи Замока Хайрула и научит вас новому приёму. Нужно будет пробиться через пару окон в зданиях, чтобы найти Камень Воя.

Поговорите с Импаз, после того как победите всех врагов. Она даст вам Чары Илии (Ilia’s Charm).

Крутишь меня, вертишь
Пришло время побегать. Для начала, вернитесь к Илии и покажите ей Чары. Её память восстановится, но придется смотреть вставку — эх. Она подарит вамПризыв Лошади (Horse Call). Этот девайс поможет вам призывать Эпону откуда бы вы не захотели, даже если не будет травы для лошади. Она также скажет, что Импаз охраняет некий предмет, который ожидает Небесного Посланника, которым, видимо, являетесь именно вы.

Телепортируйтесь к Эльдинскому Мосту и используйте Призыв Лошади, чтобы вызвать Эпону. Отправляйтесь обратно в Затеряную Деревню и поговорите с Импаз.

Кусок Сердца
Кстати, вы можете в деревне найти Кусок Сердца. Если превратитесь в волка и поговорите с кошками, они укажут вам на лидера цыплят. Вы сможете найти этого цыплёнка рядом с Камнем Воя; опять же, просто прыгайте через окна зданий на правой стороне до тех пор, пока на найдёте его. Цель? Поговорить со всеми 20-ю кошками в деревне. Когда вы сделаете это, вы получите Кусок Сердца.

Конечно, легче сказать, чем сделать. Большинство кошек находятся на самом нижнем уровне деревни, но некоторые из них сливаются с окружающей средой, поэтому их не так просто обнаружить. Запомните, что для того, чтобы найти некоторых из них, необходимо будет сначала превратиться в человека и пройти нужный отрезок в этой форме. Также помните, что крюкострел можно использовать, чтобы забираться на балкона на левой стороне улицы. Если использовать его на веревках или лозах над дырой с водой, можно попасть на путь, который приведет к проходу позади здания. Вы можете найти окно, там где эта дорожка заканчивается — оттуда вы попадёте к самой трудной кошке. Остальных очень просто найти, главное помнить, с кем уже поговорили.

Древняя Книга Небес
Установите Жезл Власти на крестовину и используйте его на Импаз. Она даст вам Древнюю Книгу Небес(Ancient Sky Book). Йес!…вроде как. Принесите её обратно в Какарико, затем спускайтесь в подвал в доме Ренадо и покажите книгу Шэду. Видимо небесные надписи звучат как японский!

Слово, которое Шэд использует на статуе не имеет эффекта, но оно может зарядить ваш Жезл Власти. Шэд также укажет вам на карте расположение некоторых статуй. Ну что же, начнём на них охоту!

Побегушки за статуями
Нужно ударить каждую из статуй, которые были указаны Шэдом на карте, чтобы….что-то случилось. Вроде как. Всё как-то не очень ясно. Время начинать!

Фаронский Лес
Идите к тому месту, где вы купили лампу у хиппи в начале игры. Дальше двигайте к самой северовосточной части, чтобы найти там статую. Активируйте её с помощью жезла и двигайте её в южно направлении в дыру в земле. Статуя встанет туда. Ведите Линка к светящейся платформе, на которой стояла статуя, там вы найдете Небесный Символ (Sky character). Вам понядобятся шесть таких….чтобы что-то сделать. Опять.

Так как вы установили статую в дыру, теперь можно запрыгнуть на неё в форме волка (благодаря Мидне), и вы найдете сундук с Куском Сердца.

Ущелье Какарико
Если вы пойдете в северный конец Ущелья Какарико, вы найдете там статую в изолированном уголке. Чтобы добраться до расположенного выше сундука, сначала завладейте статуей, сдвиньте её в середину в провал на западной стороне так, чтобы вы могли перепрыгнуть через провал. Найдите переход, ведущий к этому провал, потом перепрыгивайте через него! Как только вы переберётесь через него, разворачивайтесь, снова активируйте жезлом статую, бегите к яме на восточной стороне — статую теперь можно установить так, чтобы вы могли перепрыгнуть на юг, там где будет стоять сундук со 100 рупями. Опять же, не забудьте встать на платформу, где стояла статуя, чтобы получить Небесный Символ.

Эльдинский Мост
Используйте жезл на статуе и опустите её на уровень моста. Прыгайте за символом! Тут есть также потайное сокровище. Если взять статую под контроль и оттащить её на самый юг моста, вы заметите яму в камне на левой стороне моста, рядом с воротами. Если опустить статую в эту яму и перепрыгнуть к комнате с лестницей, вы сможете забраться на крышу сторожки, а там вас ждет Кусок Сердца.

Призамковый Город — первая статуя
Первая статуя рядом с Призамковым Городом расположен к юго-востоку от точки телепортации, на разрушенном амфитеатре. Сдвигайте статую с пьедестала, затем двигайте её так, чтобы вы могли перепрыгнуть к ней с сидячих мест театра, а с неё к Небесному Символу. Там же, над пьедесталом неподалёку есть сундук со 100 рупями.

Призамковый Город — вторая статуя
Вторая статуя, доступная с места телепортации у Призамкового Города разположена на востоке, на небольшом поле к северу от Хилейского Озера. Найдите, захватывайте, двигайте на землю и паркуйте её за плющами, которые свисают со скалы над ними. Будет непросто установить её как следует, но если вы используете крюкострел, чтобы пробраться к плющу, затем спуститесь, вы сможете понять, куда надо её поставить, чтобы она стояла под плющом.

Цепляйтесь за плющ с помощью крюкострелы, спускайтесь вниз, прыгайте на светящийся участок на земле. Чтобы добраться до сундука неподалёку, хватайте статую с того места, где вы получили Небесный Символ и двигайте её так, чтобы вы могли перепрыгнуть на неё, а с неё к сундуку, где лежат 100 рупей.

Плоскогорье Герудо
Телепортируйтесь в Пустыню Герудо, там вы найдёте статую. Двигайте её в углубление в земле и оттуда на север к северовосточному углу, затем ищите кирпичи, на которые вы можете забраться, прыгайте на статую, оттуда к Небесному Символу. Отсюда, снова берите под контроль статую, двигайте её так, чтобы вы могли перепрыгнуть на находящуюся рядом платформу, затем снова подправьте её так, чтобы вы могли прыгнуть на запад к сундуку, в котором лежать 100 рупей. Каждый прыжок требует поправления, прежде чем выполнить прыжок.

Назад в Какарико
Теперь, когда вы собрали все Небесные Символы, вы собрали слово, которое необходимо Шэду для его непонятных манипуляций. Всё очень таинственно, по-тихушному.

Короче, Шэд сможет использовать найденное слово, чтобы активировать статую в подвале у Ренадо. Если вы покажете ему книгу, он уберет покрытие со статуи и сделает перекур. Вы же используйте Жезл Власти на статуе, чтобы сдвинуть её и сможете найте за ней в потайной комнате Небесную Пушку(Sky Cannon). Подойдите к нейпоближе, чтобы Мидна могла её исследовать. Вы не сможете телепортироваться, пока вы не поговорите с Шэдом и не намекнёте, чтобы он сделал ещё одну длинную паузу, поэтому поговорите с ним, чтобы он свалил. Затем позвольте Мидне телепортировать вас к Хилейскому Озеру.

Поговорите с владельцем магазина с пушками, который вас пулял на вершину Хилейского Озера. Он предложит вам отремонтировать пушку за … 300 рупей. У вас уже должно быть около 400 рупей со всех найденных статуй. Если вам всё ещё нужны деньги, можете наловить жуков и продать их той тётке в Призамковом Городе, которая их собирает. Соберите деньги и заплатите этому человеку, затем запрыгивайте с помощью крюкострела на край пушки, чтобы полететь в Поднебесный город.

Поднебесный город
А, город Укку. Может быть они и самые умные курочки, за то что они нам могут помогать (Укку), но до сего времени мы даже не воспользовались их услугами. Теперь, когда вы добрались до этой локации, начинайте искать последний осколок Сумеречного Зеркала.

1F: место с бассейном
Прежде чем вы выйдете из бассейса, поищите пару сундуков под водой. Используйте Железные Сапоги для этого, и вы будете одарены рупями и бомбами. Затем вылезайте из воды и идите на запад в сторону магазинчика. Одевайте Железные Сапоги, чтобы вас не сдуло ветром. Покупайте что хотите, но обязательно поговорите с Укку, чтобы засунуть её обратно в сумку. После этого снова идите к бассейну и дальше на север к подземелью. Вы не сможете войти в дверь на севере, но если вы пульнёте по кристаллу над дверью стрелой, ворота откроются.

1F: корридор
Укки тут ведут себя как курицы — хватайте их и спрыгивайте с края платформы, чтобы лететь к следующей платформе. Таким образом вы доберётесь до средней платформы, оттуда крюкострелом забирайтесь на покрытый лозами столб над вами, затем повторите лётные маневры с помощью укк, чтобы добраться до северной части комнаты.

1F: вестибюль
Три двери, три части города, которые нужно исследовать. Ваша цель теперь, идти на запад, где вы сразитесь с минибоссом и получите новый айтем для данжена. Но сначала вам надо сходить на восток и получить ключ, нужный для открытия западной двери.

Идите к северной двери, но пока не заходите в неё. После того, как подниметесь по лестнице, поворачивайте направо и цельтесь крюкострелов в металлическую решетку, закрывающую окно. Перепрыгивайте через прогалину, спрыгивайте к серым камням перед дверью, ведущей на восток и входите в неё.

Восточное крыло
1F: внешний переход
Идите направо и крюкострелом забирайтесь на лозы на другой стороне пропасти. Рядом с кувшинами вы найдете дыру для спиннера, так что бросайте его в неё и вперед в город! Когда закончите тыкать «B» у вас будет вытянутый мост, ведущий на восток. Перепрыгивайте с помощью крюкострела обратно через пропасть, держите сапоги наготове, чтобы вас не сдуло.

1F: комната для крюкострела
Всё, что вы можете здесь делать, это идти по левой стене, перепрыгнуть через небольшую пропасть, затем крюкострелом перебраться вправо, спрыгнуть вниз и найтие в сундуке Маленький Ключ. Цепляйтесь за металлическую решетку, затем прыгайте обратно к двери и выходите в вестибюль. Дракон, который обитает в замке, уничтожит мост, так что придется искать другой путь обратно.

Когда вы снова окажетесь в вестибюле, идите в западной двери.

Западное крыло
1F: внешний переход
Чтобы перейти из вестибюля во внутреннюю часть Западного Города, нужно пройти через открытую секцию в этом районе. К несчастью, опять же, тут нет моста! Чтобы сделать мост, нужно пойти налево после двери, убить плотоядные растения и использовать спиннер в конце пути. Откройте дверь ключём, чтобы продвигаться дальше.

1F: комната с вентилятором
Сначала идите налево от входа и победите слизняка. Далее, к кувшинами неподалёку и дальше смотрите на север, чтобы увидеть красный кристал. Идите вперед и тюкните его крюкострелом, чтобы отключить один из вентиляторов в комнате, щатем возвращайтесь обратно к вентилятарам, которые закрывают вам путь. Одевайте Железные Сапоги, чтобы пройти через первый поток, затем цепляйтесь за лозы, чтобы пройти мимо второго вентилятора.

Вы можете выйти в дверь на западе и там найдете Карту Подземелья. Когда получите её, возвращайтесь в комнату с вентилятором и идите на юг, мимо серых блоков, которые блокировал вентилятор, который вы отключили.

1F: комната для прыжков
Что делают зайчики на лугу? Правильно, прыгают! Вот и вы сейчас попрыгаете.

Идите в южной стене и попрыгайте один, два, три раза. Третий прыжок немного сложный, черепица на дальнем краю на самом деле является одним из тех прячущихся червей, которых вы до этого встречали в Лесном Храме. Убейте червя бумерангом, прежде чем прыгать.

Прыгайте на север с этой позиции. Вы можете прыгнуть на восток и найти сундук с 10 рупями, если хотите, но путь ваш лежит на запад. Убейте ещё одно прячущееся под плиткой отродье и подождите, пока ветры не перестануть дуть, а после этого прыгайте к южной двери.

1F/2F: комната с ящерами
Вы выйдете к комнате с двумя бронированными ящерами на южной стороне. Вы можете прикончить их стрелами, или, если пожелаете, прикончить их бомбой на стреле. После этого откроются ворота. Забирайтесь с помощью Крюкострела на лозы в южной части комнаты, затем цепляйтесь им же за канделябр среди укк. Вентилятор переместится в центр комнаты. Хватайте окку и прыгайте к вентилятору пока она еще в действии. Так вы попадете к выходу на северной стороне комнаты 2F.

2F: комната, где мы ездим на Укку
Как только вы зайдете в комнату, посмотрите на канделябру и стрельните по ней крюкострелом. Рядом появится сундук. Можете хватать укку и прыгать с ней за 20 рупями, если желаете. Используйте укку, чтобы перелететь к центру комнаты. В восточной стороне комнаты есть ещё один сундук (с 50-ю рупями), но ваша цель — добраться до самого восточного потока и позволить ему запульнуть вас и окку на север.

Когда вы будете в северной части комнаты, перелетайте на восточную платформу и спускайте канделябр. Это запустит ещё один поток на западе. Летите к нему и он перебросит вас через пропасть в стене, ведущую к западной середине комнаты. Выходите на север через выход.

2F — B3: верхом на ветре
Это очень высокая комната, целых пять историй. Нужно будет спускаться к самому дну, но вы также можете зацепиться за канделябр на самом высоком уровне и открыть вход. Который приведёт вас в комнтату, где вы до этого получили Карту Подземелья, так что идти сюда вовсе не обязательно.

Хватайте укку и начинайте спускаться вниз на дно комнаты. Необходимо будет планировать с платформы на платформу и избегать потоков воздуха, которые могут выкинуть вас и вам придется начинать сначала. Нужно добраться до дна комнаты и там идти к западной двери.

B3: битва с минибоссом
Прицепитесь к канделябру над вентилятором, затем одевайте сапоги и противодействуйте силами ветра, пытающимся вас сдуть. После этого вентилятор снизу перестанет работать и вы сможете спрыгнуть к минибоссу, крылатому воину с мечом и щитом.

Легкотня. Наблюдайте как он парит вокруг и не упускайте его из прицела. Он остановится и выставит щит между собой и вами; это говорит о том, что он готовится к атаке. Прежде чем он нападёт, используйте крюкострел, чтобы притянуть его поближе, затем бейте его обычными атаками. Вот, собственно, и вся битва. В итоге ваш оппонент расстроится, улетит в открытое окно и попытается застать вас в расплох, поэтому следите за обоими окнами и пресеките его атаки. Лупите, пока он не околеет.

Когда он свалится, ворота над вами откроются. Внутри найденного вами сундука вы найдете ещё один Крюкострел, объединив который с уже находящимся в распоряжении вы получите двойной крюкострел. Теперь у вас двойной крюкострел! Йес! Что даёт вам это, так это возможность сначала присоединить один крюкострел к цели, затем выстрелить другим, не отключая первый. Вперед, будет его тестировать! После того, как вы экипировали крюки, присоединитесь одним к потолку и подтянитесь так, чтобы был виден другой маркер для крюка на потолке. Нажмите снва B, чтобы прицелиться и выстрелить крюкострелом по нему, затем повернитесь и нацельтесь на лозы, растущие у вентилятора в центре комнаты. Забирайтесь по ним и возвращайтес комнату с ветром.

B3 — B1: верхом на ветре
Теперь используйте двойной крюкострел, чтобы забираться по маркерам, раскиданым по комнате. Потом нужно будет ударить по канделябру, чтобы спустить его. Этим вы откроете ворота по собой. С помощью аналогового стика вытяните цепь так, чтобы вы оказались у ворот, затем используйте другой крюкострел, чтобы присоединиться к одной из целей за открытыми воротами, чтобы пролететь внутрь, прежде чем ворота закроются.

B2: комната для прыжков
Теперь вы на самом нижнем уровне комнаты для прыжков. Используйте z-прицеливание, чтобы легче найти маркеры для крюкострела, цельтесь в первый и стреляйте крюкострелом, затем повторяйте просесс, чтобы перебраться в восточный конец комнаты, где вы можете отпустить маркер и упадёте на каменную платформу. В сундуке вы найдёте Компас.

1F: западный переход
Используйте крюкострелы, чтобы двигаться под мостом. Сначала используйте стралы, чтобы убрать с пути растения, затем цепляйтесь за решетки, спускайтесь и повторяйте процесс до тех пор, пока не достигните лоз на дальней стороне комнаты, которые позволят вам забраться и вернуться в вестибюль.

Снова восточное крыло
Пришло время вернуться в восточное крыло! Можете использовать свой Двойной Крюкострел, чтобы пройти из вестибюля к двери, ведущей на восток. На обдуваемом ветром мосту (который наполовину разрушен), можете использовать z-прицеливание, чтобы целиться в растения, которые летают над сломанным мостом и далее крюкострелом двигаться к восточной двери, ведущей к восточному крылу города.

1F/B1/B2: комната для крюкострела
Идите к сундуку, из которого вы до этого брали Маленький Ключ. Цепляйтесь к потолку, затем спускайтесь через провалы в полу. Теперь вы должны иметь возможность прицеливаться к маркерам для крюкострела, которые ведут на запад. Когда окажетесь у последнего, спускайтесь на пол в B2. Прицельтесь крюкострелом на север, затем обернитесь и посмотрите вверх. Там будут два маркера для крюкострела. Прицельтесь в правый, затем перескочите на платформу, там будет сундук со стрелами. Затем перелетайте через провал к левой точке для крюкострела, ударяйте по воротам тут же и спрыгивайте на платформу. Теперь вы находитесь на этаже B1.

Идите на север через дыру в стене, затем идите налево, затем прыгайте вниз на платформу под вами. Поворачивайтесь, вы увидете пару растений на потолке к северу от вас. Стреляйте по ним стрелами, цепляйтесь крюкострелом за маркер, затем спускайтесь, пока не сможете ударить по кристалу в углублении. Так вы откроете ворота на противоположной стене. Цепляйтесь и забирайтесь наверх обратно в северовосточный угол комнаты 1F. Тут вы найдете два сундука, содержащих бомбы и рупи. Берите их, если хотите, а потому идите на север.

1F: комната с цилиндром
Здесь вы встретите в начале комнаты ещё одно большое растение. Сбивайте ему башку и кидайте в шею бомбу, чтобы уничтожить его. Затем цепляйтесь к восточной стороне комнаты за маркер, а оттуда к лозе на столбе по правую сторону.

Вы теперь находитесь в 2F. Двигайтесь на запад и прыгайте на небольшой серый уступ. Ползите к плотоядным растенияи (проще будет их убить с помощью стрел, прежде чем приближаться к ним). В сундуке вы найдете стрелы. Продолжайте двигаться в юго-восточном направлении. Вы вскоре заметите маркер для крюкострела, но проигнорируйте его пока и двигайтесь дальше на юг, чтобы найти очередной Кусок Сердца.

Теперь возвращайтесь через поручни, пока не заметите сверху маркер для крюкострела. Цепляйтесь за него, затем за другой, затем за лозу, а оттуда к другой цели в центре потолка. Спускайтесь там вниз на небольшую дорожку, ведущую на юг. Не заморачивайтесь с язерами, если нет на то желания.

3F: сад
Много травы и плотоядных растений. Убейте всех, кто вам мешает, потом посмотрите на небо. Там будет летать маркер для крюкострела, точнее, там будет много таких маркеров. Нужно потарзанить немного, чтобы добраться до них.

Начинайте цепляться и двигайтесь в южном направлении. Можете оставаться на растениях, если желаете, но если вы спрыгнете на землю и проверите свою карту, вы обнаружите несколько сундуков, в которых по большей части лежат рупи. У южной платформы стоит сундук с рупями, а рядом с ним, что важнее, можно найти Душу По.

Когда вы прицепитесь к растениям и начнете двигаться на север, вам будет необходимо удлинить цепь, чтобы пролезть через дыры в стенах, чтобы тем самым пробраться к северозападному выходу. Последнее растение не скинет вас, но вы сможете зацепиться за выступающие трубы под вами, чтобы попасть к выходу.

Небесный Корридор
3F: Небесный Корридор
Тут будет много летающих растений. Они приведут вас к западному проходу, если вы быстро прошмыгнете мимо них. Когда вы приземлитесь, развернитесь и подстрелите как можно больше летающих врагов с помощью стрел. Видите, что тут есть ещё одна дверь на юго-востоке? Если вы вернетесь обратно мимо растений, можете пройти и найти ещё один Кусок Сердца. Делайте это, затем возвращайтесь в Небесный Корридор и дальше на запад.

3F/4F: жилище ящеров
Идите спокойно в проход на уровне 3F. В сундуке, который вы можете увидеть на карте, находятся 20 рупей. Каждый из бронированных ящеров оставит 50 рупей, хотя это наверное уже превысит предел вашего кошелька.

Когда будете готовы двигаться дальше, найдите лозы, ведущие на верхнюю платформу и стреляйте по ним крюкострелом. Сбейте как можно больше птиц, затем превращайтесь в волка и переходите по верёвке. Можете идти налево или направо отсюда. Слева вы можете забраться на лозы и перебраться через верёвки, чтобы найти еще сундуки с 20 и 50 рупями, а также Душу По. Справа вы можете перебраться через веревки и найти дверь, ведущую в центральную часть региона.

4F: комната с вентилятором
Убейте или избегите двух больших бронированных животных (если увернётесь, они ударят в стену, что поможет вам обойти их и ударить со стены), затем оденьте Железные Сапоги и летите крюкострелом на большой канделябр над вентилятором. Вы отключите его. Затем спрыгивайте вниз и берите из сундука Большой Ключ.

Найдите дыру в полу и спрыгивайте в неё. Вы сейчас находитесь над вестибюлем. Откройте тут сундук и вы найдете несколько рупей. Теперь, когда будете готовы двигаться дальше, цепляйтесь за решетку на потолке комнаты над пропеллером и спускайтесь по цеми в вестибюль. Если посмотрите на север, заметите другой канделябр под потолком. Цепляйтесь за него и одевайте Железные Сапоги, чтобы спустить его. Это запустит вентилятор в северной части комнаты.

Северное Крыло
1F: внешний корридор с лопастями
Выходите через северную дверь вестибюля и выходите в корридор с лопастями. Так как вы включили вентилятор, дующий в северном направлении, лопасти будут крутиться и к каждому из них будет прикреплена ячейка. Нужно пробраться с помощью крюкострела на север, цепляясь за каждую лопасть, до тех пор, пока не доберётесь до северного вентилятора (который не дует). Цепляйтесь за решётку рядом с вентилятором, затем спускайтесь вниз и смотрите за лопасть, чтобы увидеть там сундук и 20- рупей. Потом спрыгивайте вниз и идите через северную дверь.

1F — 5F: комната со спуском
Пришло время отправиться на верх северного крыла и встретиться с боссом этого данжена. Сначала вы будете сражаться с двумя бронированными летающими воинами, с которыми вы уже встречались до того, как получили Двойной Крюкострел. Ничего особенного про эту битву нельзя добавить, просто цепляйтесь за одного из них и тащите к себе, в надежде что второй не станет вас в это время атаковать.

Когда обе птички помрут, цепляйтесь за решетку перед вентилятором и оттуда к следующей лопасти. Ударьте по кристалу в южной стене, чтобы запустить лопасти. Всё, что вам теперь надо сделать, это цепляться за лопасти и забираться на комнату. Когда достигнете самой последней лопасти, необходимо будет активировать ещё один переключатель, чтобы повернуть лопасть, затем ударить по цели над дверью, ведущей к боссу.

Битва с боссом: Аргорок
Цепляйтесь за решетку на столбе рядом с дверью, затем на лозу неподалёку и забирайтесь на вершину башни, где вам явится Аргорок.

Первая фаза
Первая фаза битвы с Аргороком довольно проста. Одевайте Железные Сапоги и цепляйтесь за один из столбов, при этом оставайтесь примерно посередине. Спустя время Арги поднимется в середине комнаты и начнёт на вас пялиться. Цельтесь в его хвост кнопкой z и цепляйтесь за него крюкострелом. Важи сапоки помогут потянуть босса на землю, где его броня получит урон. Повторите эти процедуры пару раз, чтобы уничтожить его броню, под которой скрывается слабое место босса на его спине.

Вторая фаза
Когда появится слабое место, начнётся дождь, который вызовет над столбами кольцо небольших цепляющихся растений. Вам нужно добраться до них, чтобы прикончить дракона.

Цепляйтесь крюкострелом за столбы и забирайтесь на них. Когда вы сможете нацелиться кнопкой z на растение, делайте это и свисайте пока дракон не начнёт реветь. Он плюнет в вас огнём, но от него легко увернуться, просто продолжайте нажимать z, чтобы целиться в цветы и нажимайте B, чтобы перемещаться между ними с большой скоростью. Огненная стена будет вас преследовать, но не ударит вас.

Когда огонь затухнет, продолжайте двигаться между растениями пока не окажетесь за спиной Аргорока. Оттуда, нацельтесь вручную крюкострелом в слабое место, подтянитесь и начинайте по нему бить. Вам нужно будет продолжать этот процесс три раза, прежде чем монстр околеет и упадет на землю. Берите Контейнер для Сердца и идите обратно в Хайрул.

Возвращение к Зеркалу
Вы можете вернуться к Сумеречному Зеркалу и восстановить его из тех осклоков, которые вы нашли. Теперь не мешало бы побегать и пособирать оставшиеся Куски Сердца, которые вы ещё не нашли.

Куски Сердца
Единственный Кусок Сердца, для получения которого вам понадобится Двойной Крюкострел, расположен в Ущелье Какарико. Телепортируйтесь туда и идите к восточной части локации. В ущелье вы увидите маркер для крюкострела. Стреляйте по нему, затем на противоположную сторону, оттуда на лозы и ползите к сундуку.

Если вам не хватает Кусков Сердцец, которые вы пропустили, сейчас самое время дособирать их. Для начала пожертвуйте 1000 рупей Горону в магазинчике Мало в Какарико, что позволит вам поговорить со старейшиной вне магазина, чтобы обеспечить горячей водой Горона, который нежится за пределами Призамкового Города. Вам нужно избегать всех врагов на вашем пути, пока несёте контейнер с горячей водой, включая тех, которые вылезают из-под земли и вертятся вокруг вас. Нам лично не принесло большого удовольствия делать это задание, поэтому мы так и не набрали всех 20 Контейнеров для Сердца.

Колчан на 100 стрел
Если вы вернётесь к игре STAR в Призамковом Городе, ваш крюкострел позволит вам добраться до цели. Продолжайте, чтобы получить колчан на 100 стрел. Это полностью опциональное задание, скорее всего вы никогда не растратите полностью колчан на 60 стрел.

Сумеречное Зеркало
Возвращайтесь к Зеркалу и установите найденные вами осколки. Следующая за сим сцена откроет некоторые шокирующие факты. Входите в Сумеречный Мир через белую панель перед Зеркалом и затем входите в Сумеречный Дворец.

Сумеречный Дворец
Ваше краткое путешествие в мир сумерек приведет вас в королевский дворец, где узурпатор-король держит всех в своих руках (вы конечно же помните все те экскурсии по теням Хайрула, который был изменён магией Зата).

Первый этаж
Восточное крыло

Комната 1
Тут ничего особенного нет. Спускайтесь по лестница на восток, чтобы войти в восточное крыло замка.

Комната 2
Идите мимо растений на севере комнаты. Вы прийдете к летающей голове Занта; уворачивайтесь или блокируйте атаки и врежте башке пару раз, чтобы знала кто тут батька. После этого вы получите Маленький Ключ. Крюкострелом добирайтесь до северной двери, открывайте её и входите.

Комната 3
Заходите в туман и вы автоматически превратитесь в волка. Нужно будет использовать Чутьё, чтобы найти маску Занта и убить его атаками в прыжке. После этого вы получите сундук с Компасом, а также другой сундук с Маленьким Ключом. Забирайтесь на северную платформу. Если хотите, можете также крюкострелом добраться до юго-восточной части и найти там сундук со 100 рупями.

Комната 4
Большая пустая комната. Обычно это значит, что нас ожидает битва, так ведь? Правильно. Когда вы спуститесь на пол, вас атакует тень Занта. А также призовёт кучу существ, которые будут атаковать вас при приближении.

Разберитесь с первой волной летучих мышей, затем появится вторая волна плотоядных растений, которая опять же не должна составить проблем. Подождите секунду, и они все исчезнут. Теперь вы можете заняться самим Зантом. Он будет постоянно телепортироваться по комнате, но в некий момент он материализуется и создаст магический шар над своей головой. Быстро бегите к нему и бейте его! Вы сможете нанести ему пару ударов, прежде чем он исчезнет, и если вы ударите его до того, как он выпустит энергетический шар, вы разрушите его и вам не придется драться с другими монстрами.

Вот собственно и всё. Нет никакой возможности предугадать, где Зант материализуется, но вся эта кутерьма с шарами не должна занять много времени. Даже если он будет в другой стороне комнаты вы можете по-быстрому подкатить к нему, пусть он даже и выбросит свою энергию. Если у вас не получается, вы можете попробовать в волчьей форме.

Убираем Светило
Теперь, когда Зант побеждён, мы сможете атаковать руку в северной части комнаты, чтобы освободить Светило (Sol). Нужно поднять его и принести обратно в Комнату 1. Легче сказать, чем сделать, потому, что рука будет отрываться от земли и следовать за вами и пытаться отобрать светило. Если вы уроните Светило, или будете стоять неподвижно, рука нападёт и отнимет у вас его и начнёт уносить его обратно к северной комнате.

Несолько простых правил: лучший способ временно замедлить руку — встать под ней и ждать пока тень не начнёт двигаться на вас, затем убежать, прежде чем она ударить по земле. Вы также можете стукнуть по ней вашим крюкострелом, но это не убъёт её. Если рука схватит Светило, вы всё ещё можете отобрать его крюкострелом, но это довольно тяжело, так как вы не можете закрепить прицел на Светиле.

Короче, берите Светило, несите его в середину комнаты (оно разгонит тьму и позволит идти через туман), и установите его на подставку на полу. Это откроет лестницу, ведущую на юг. Поднимайтесь, затем поворачивайтесь и притягивайте Светило крюкострелом, затем идите в Комнату 3.

Комната 3
Спускайтесь в центр комнаты и заходите в туман. Опускайте Светило на подставку и быстро атакуйте небольшую тень. Поднимайтесь по поднятым ступенями, если красная рука будет рядом, вы можете три раза отогнать её мечом, чтобы на время обездвижить её. Поднимайтесь на лестницу, хватайте крюкострелом Светило, затем бросайте его за перегородку на севере и лезте за ним. (Нужно кинуть его рядом с кувшинами, иначе оно отрикошетит и упадёт обратно.) Снова берите его, избегайте теневых существ, затем спускайтесь к южной двери и идите дальше.

Комната 2
Красная рука последует незамедлительно за вами в эту комнату, поэтому постойте спокойно, пока тень не пройдет над вами. Бегите на юг, прежде чем она по вам ударит и у вас будет пару секунд, чтобы разобраться с ней. (Не беспокойтесь о сундуке в этой комнате, мы вернёмся к нему позже.)

Обратите внимание на то, что комната наклонена в северном направлении. Если вы уроните Светило, оно покатится к руке, поэтому лучше его не ронять! Самая большая угроза тут, это плотоядные растения, которые резко атакуют, когда вы приближаетесь. Обманывайте их, будто вы подходите, пока они не приготовятся к атака, затем отходите, чтобы они провели атаку. Теперь быстро проходите мимо них, пока они очухиваются и идите к южной двери. Если вы потеряете Светило, бегите к северному концу и хватайте его крюкострелом!

Комната 1
Используйте Светило на всех Твили, чтобы вернуть их в нормальное состояние. Они не будут с вами разговаривать, но всё же стоит попробовать. Положите Светило в одну из подставок на главной платформе и откроется новая платформа, которая перенесёт вас в западную часть помещения.

Восточное крыло
Комната 5
Цепляйтесь на маркер на потолке, затем спрыгивайте на двигающуюся платформу. Прыгайте на север, защищайтесь от огня из головы Занта, потом на платформу, откуда вы сможете прикончить башку негодяя. После этого вы получите Маленький Ключ. Используйте его на северной двери.

Комната 6
Превращайтесь с волка и идите в туман перед вами. Убейте трёх теневых существ, чтобы опустить ворота, затем идите за головами Занта. Они легко убиваются в волчьем обличьи, просто используйте атаку в прыжке три раза, чтобы заставить их исчезнуть, затем ещё три раза, чтобы уничтожить.

Когда вам покажут новый сундук, идите на север и начинайте лазать с помощью крюкострела по комнате. В комнате будет четыре сундука: два с рупями, один с Картой Подземелья, и один с Маленьким Ключом. Берите ключ и двигайте на север.

Комната 7
Ещё одна битва с Зантом, похожая на первую. Убейте его, захватите Светило, затем установите его в гнездо в тумане, чтобы вызвать лестницу. Убейте тёмные существа, если необходимо. затем забирайтесь по лестница и забирайте Светило крюкострелом.

Комната 6
Если будете быстро действовать, вы сможете запутать руку. Спускайтесь вниз идите в центр тумана и ложите в гнездо Светило. Лестница, которая появится перед вами, будет достаточно высокой, чтобы заблокировать путь руке к Светилу, и оно будет недоумённо блуждать по комнате. Если вы не успеете вовремя забраться по лестнице, берите Светило, идите к северозападному углу нижнего уровня, спускайте его вниз, бегите к гнезду и снова опускайте.

Идите на север и дальше крюкострелом к точке, откуда вы можете спуститься на лестницу. Идите к южному концу лестницы и забирайте крюкострелом Светило, оттуда в Комнату 5.

Комната 5
Приманите руку к себе и заставьте её стукнуться, прежде чем вы начнёте делать прыжки. Если возможно, прыгайте две платформы за раз, прежде чем останавливаться и ждать, пока они выравняются; это позволит вам быстрее добраться до середины. Когда вы туда доберётесь, Светило активирует два шара и создаст платформу, которая приведёт к южному выходу.

Комната 1
Установите второе Светило в центре платформы чтобы получит заряженный светом Великий Меч. В этой форме меч будет наносить гораздо больше урона врагам в сумеречном мир, а также поможет отгонять туман, так что больше не придётся такскать за собой Светила. Если вы пойдёте в комнату 5 и комнату 2, то сможете разогнать мечом туман и найти два Куска Сердца. (Круговая атака быстрее разгонит туман!)

Когда будете готовы, идите на север и учищайте тума круговой атакой. Затем заходите в основую часть башни.

Вверх по башне
Комната 8
Очистите тума и затем идите в северный конец комнаты. Вы наверное уже заметили два гнезда на земле за туманом. Это потому что в северной части комнаты есть два Светила, но по непонятной причине они не могут очистить туман. Используйте для этого свой меч, затем берите Светило и несите к гнезду. Когда оба будут на месте, появится лестница, ведущая наверх. Поднимайтесь и ударяйте по черному шару, чтобы превратить его в белый. Так вы вызовете летающую платформу.

Езжайте на платформе до другой на западной стороне комнаты. Убейте все головы Занта, которые появятся, и вы получите Маленький Ключ. Затем встаньте посредине трёх камней и выполните Круговую Атаку, чтобы ударить их одновременно. Придётся выполнить это пару раз, после этого появится другой лифт. Езжайте на нём.

Комната 9
Первая вещь тут: избавьтесь от баррикады падающего тумана круговой атакой и прыгайте дальше. Начинайте карабкаться по стенам крюкострелом, наверху вы найдёте Большой Ключ.

Спускайтесь вниз на нижний уровень и круговой атакой ударьте по двум чёрным шарам. Это вызовет платформу, которая довезёт вас до юга, где вас ожидает голова Занта. Убейте её, зажгите шары, вернитесь на главный балкон, затем убейте остальные головы Занта и вы получите Маленький Ключ. Открывайте дверь и идите внутрь.

Комната 10
Здесь будет долгий, полный плавающих платформ и прыжков, путь. Убивайте сначала теней, чтобы убрать барьеры, затем очистите туман своим мечом. На земле вы найдёте четыре чёрных шара, проводите на них круговую атаку, чтобы появился лифт и поднимайтесь на нём. Будут и другие лифты, которые будут появляться в вохдухе, но некоторые из них ведут лишь обратно к земле.

С первого лифта прыгайте на восточный, который отвезёт вас в восточному перекрёстку комнаты. Там появятся два лифта, прыгайте на тот, что слева. Вы подниметесь на другую платформу, оттуда крюкострелом наверх и спускайтесь. Лифт рядом едет в другую сторону комнату, но голова Занта будет стрелять по вам. Поэтому крюкострельте туда и убейте её, затем крюкострелом к потолку и ждите пока не подъедет лифт снизу. Он приведет к нескольким платформам. Цепляйтесь за них, убейте голову Занта, берите Маленький Ключ. У центральной платформы появится новый лифт. Едьте до запертой двери, проходите через неё, убивайте тёмных существ и затем идите на встречу к Занту.

Битва с боссом: Зант
У Занта серьёзные проблемы. Проблемы с Ганоном. Послушайте его историю, затем приготовьтесь в битве. Точнее нескольким битвам, но они все довольно простые.

Битва первая: Лесной Храм
Зант стреляет по вам магией, в то же время левитирует над бассейном с кислотой. Держите щит на готове, затем убирайте, чтобы ударить Занта бумерангом, даже если вы при этом получите ранение. Когда вы его ударите, он упадёт в бассейн и выпрыгнет на берег. Вот тут вот вы его и начинайте лупасить мечом.

Битва вторая: Копи Горонов
Используйте Железные Сапоги, чтобы не дать Занту скинуть вас с платформы, подождите, пока он не выстрелит магией, снимайте сапоги и бегите к нему, пока он в зоне досягаемости.

Битва третья: Приозёрный Храм
Как только вы перенесётесь сюда, одевайте Железные Сапоги и Доспехи Зора. Перед вами вырастет огромная статуя. Подождите, пока она выдувает воздух из ноздрей, затем смотрите как она открывается и Зант стреляет по вам. Когда он отдыхает, притягивайте его крюкострелом и бейте мечом. После этого, в центре арены поднимутся четыре статуи. Идите в середину, ждите пока одна из них не откроется и повторяйте описанный выше процесс. Нужно будет снять сапоги, чтобы подплыть поближе.

Битва четвёртая: Снова Лесной Храм
Битва проходит там, где вы сражались в начале игры с орангутаном. Никаких приспособлений не понадобится, просто следуйте за боссом и кувырком сшибайте столбы, на которых он стоит когда стреляет. Ударьте по каждому столбу дважды, чтобы скинуть его на землю, а там уж пинайте….то есть рубите мечом.

Битва пятая: Заснеженные Руины
Это копия битвы с Близеттой. Зант вырастет до огромных размеров и будет пытаться упасть на вас и раздавить вас. Укатывайтесь с пути, разворачивайтесь, наводите Z-прицеливание на одну из его ног, затем бейте её ядром на цепи. Когда покончите с этим, он начнёт прыгать вокруг на одной ноге и станет очень очень маленьким. Убирайте цепь с ядром и вытаскивайте меч, приближайтесь и бейте его мечом. Это будет непросто, старайтесь понять его движения.

Финальная битва: Замок Хайрула
Когда у Занта не останется магии, вы вместе с ним окажетесь перед Замком Хайрула для финальной дуэли. Битва будет заключаться в блокировании и нападении. Именно в этом порядке.

В начале биты Зант начнёт телепортироваться и нападать на вас. Тресните ему пару раз, чтобы он вошёл в ритм. Постарайтесь оставаться в центре небольшой арены, если вы будете стоять у края — он может вам залепить экстра урон, даже если вы будете блокировать. У него есть пара простых атак, которые можно заблокировать и одна круговая, которую тоже можно заблокировать. Звучит не так уж и трудно!

Вообще-то это и не трудно. Благодаря его способности телепортироваться он может вас потрепать, но если вы встанете посредине арены и будет жать Z каждый раз, когда услышите, что он готовится к атаке, вы будете успевать вытаскивать вовремя щит. Когда он закончит летать вокруг, он остановится, вот тогда-то и не мешкайте. Пару таких заходов и он начнёт сдавать. Мидна закончит за вас.

Замок Хайрула
Идите к Призамковому Городу и выходите на север к Замку Хайрула. Мидна поможет убрать щиты вокруг замка, что даст вам пропуск внутрь. Если вы уже использовали последний Камень Воя в Затеряной Деревне, воин-скелет будет ждать вас на ведущем в замок мосту. Он научит вас последнему приёму —Большому Круговому Удару (Great Spin). Когда ваша жизнь полностью заполнена, ваша круговая атака будет значительно усилена, как в радиусе, так и в уроне.

Теперь опять же надо вернуться к поискам оставшихся кусков сердец и проапгрейдить всё, что осталось проапгрейдить. Если вы не прекращали спонсировать Горона в магазинчике Мало, то он предложет вам купить Волшебные Доспеци в магазине в центре Призамкового Города, например. Вы также можете сделать увеселительную прогулку в Пещеру Испытаний (Cave of Ordeals) в Пустыне Герудо. Если сможете добраться до дна пещеры (после прогулки через 59 комнат, полных врагов), вы сможете получить право заполнять ваши бутылки Слезами Великих Фей. Это в принципе не так важно на данный момент, так как вы можете с собой ночить пару бутылок и даже обычные синие напитки достаточны, чтобы зуаончить игру.

Когда будете готовы, заходите внутрь.

Внутренний двор
Комната 1
Внешний двор при замке являет собой просторное место, но, как вы чуть позднее увидите, он включает в себя многочисленные скрытые арены, которые будут смыкаться вокруг вас, каждый раз, когда вы вступите на них. Позаботьтесь о достаточном запасе жизней и если вы до сих пор не научились делать Круговую атаку…тогда это вообще маловероятно, что вы сюда добрались.

Посетите восточный и западный выходы этой комнаты и вы найдёте там Маленькие Ключи, с помощью которых вы попадёте в замок. Всё равно куда идти сначала. Давайте пойдём сначала на восток.

Комната 2
Разберитесь со всеми гоблинами, которые нападут на вас в первой комнате, затем идите к восточному проходу и ищите цепь, торчащую из северной двери — тяните, чтобы открыть дверь.

Как только ступите в небольшой ринг на севере комнаты — начнётся битва с вожаком орков. У него всё тот же большой топор, который у него был когда вы сражались с ним в Герудо, но он не так силён теперь. Пытайтесь проводить на нём Обратный Удар, вы сможете пробиться через его охрану и всыпать ему. Осторожно, если вы своим ударом поставили его на колени — он вскочит и начнет круговую атаку. Каждый удар может отнять до трёх сердец, но если будете осторожны — он не составит проблем. Он даст вам Маленький Ключ.

В этой области есть два сундука, в каждом из них лежат рупи. Один — к северу от арены, а другой можно найти поднимаясь по лестнице на юге арены и потом прыгнув в южную часть комнаты.

Комната 3
Выходите в главный двор и идите на запад. Тут куча гоблинов, лучники на башнях, пешие на земле. Сначала уберите лучников, или же игнорируйте и катитесь кувырком на север, где вы увидите пару кабанов. Прыгайте на одного из них и пробивайтесь на запад, а оттуда в северную часть комнаты.

Время воспользоваться Бумерангом! Тут будет шесть столбов и мельницы на каждом из них. Нужно ударить по четырём в нужной последовательности, для того, чтобы открыть дверь неподалёку. Можете узнать последовательность используя бумеранг на листьях перед дверью. Если игнорировать столбы на юго-востоке и северо-западе, последовательность следующая — западный, южный, северный, восточный. Открывайте дверь и берите Карту Подземелья. Не обращайте внимания на лестницу, превращайтесь в волка и используйте Чутьё, чтобы найти дыру в земле рядом с северной стеной неподалёку от столбов. Копайте и вы попадёте в Комнату 4.

Комната 4
Как только вы войдёте в комнату начнётся дождь, который не позволит вам зажечь лампы на восточной стороне кладбища. Нужно как-то выключить этот водопад… Пробивайтесь через скелетов на запад и ищите дерево на севере. Там будет стоять камень, разбивайте его бомбой, затем становитесь на переключатель, который откроет дверь к западу от вашей позиции. Идите туда и зажигайте факел, чтобы остановить дождь, затем быстро бегите обратно к восточной двери и зажигайте оба факела, чтобы открыть две статуи.

Теперь, используйте Жезл Власти, чтобы контроллировать статуи и перенести их в южную часть комнаты. Там есть пара отверстий в полу, установите статуи в них, затем запрыгивайте на камни рядом и перепрыгивайте через статуи и найдете очередной Маленький Ключ. Берите его и возвращайтесь в Комнату 1. (Там будет вепрь, с помощью которого можно разрушить баррикады.)

Главный Замок
Комната 5
Идите через закрытую дверь, ведущую к Главному Замку. Тут придётся сразиться с некоторым количеством врагов, постарайтесь иметь хорошее здоровье, используйте Большой Круговой Удар, чтобы избавиться от них.

Когда с ними будет покончено, поднимайтесь по небольшой лестнице, затем крюкострелом летите на канделябр, там будет сундук. В нем будет лежатьКомпас. Крюкострельтесь к двери на северной стене и заходите в неё.

Комната 6
Убейте бронированного рыцаря, чтобы отключить силовые стены, затем зажгите две лампы на западной стороне комнаты. В северном конце этой небольшой арены поднимутся ступени. К сожалению вы не доберётесь до верха. Сначала забирайтесь по ступенями, затем цельтесь бумерангом по одинокой лампе рядом с урной с маслом, кидайте бумеранг. Пока бумеранг летит, идите на север и спрыгивайте на самую северную ступень лестницы. Когда лампа потухнет, лестница поднимется, но это будет так быстро, что вы не смогли бы дождаться бумеранга.

В северном конце комнату у вас будет на выбор два пути: или на восток или на запад. Оба приведут вас к одному и тому же месту, но восточный путь будет гораздо сложнее. Вы можете пойти обеими путями, но мы рекомендуем взять западный путь, чтобы поскорее добраться до Ганона. На восточном пути вы можете получить 200 рупей в сундуке в Комнате 5.

Западный путь
Комната 7
Здесь нужно зажечь несколько ламп. Сделать это надо в определённом порядке. Выстрелите стрелой по картине на стене, чтобы открыть последовательность: юго-восток, северо-запад, северо-восток, юго-запад. После того, как зажжёте лампы, откроется дверь.

Комната 8
Убейте обоих бронированных ящеров и идите к балкону. Если вы войдёте в Комнату 5, можете активировать переключатель, который опустит канделябр и позволит вам обойти Комнату 6, если вы надумаете уйти из замка и потом снова вернуться.

Восточный путь
Комната 9
Здесь разберитесь с двумя врагами, затем начинайте резать стрелами веревки, держащие картины. За каждой картиной будет по кристалу. За второй картиной, которая ближе всего к запертой двери, будет кристал, который отопрёт дверь. Остальные кристаллы просто выкинут желеобразных монстров. Ударьте по кристалу, затем быстро откатывайтесь со своей позиции, чтобы вас не окружили.

Комната 10
Чёрт, снова два рыцаря в доспехах! Вы можете драться с двумя, если будете ползти вдоль правой стены, пока самый правый рыцарь не начнёт двигаться на вас. Потом идите к двери, из которой вошли. Если они оба на вас нападут — будет непросто.

Совет: если вы вернётесь отсюда в Комнату 5, то можете там найти сундук с 50 рупями. Вы также можете наступить на переключатель, который явит сундук с 200-ми рупями внутри. Спускайтесь на землю и крюкострелом продвигайтесь дальше.

Комната 11
На балконе будет две битвы. На западе у вас будет летающий дракон, охраняющий Маленький Ключ. На востоке вы увидите как ваши коллеги наконец-то займутся делом и убъют пару гоблинов. Здорово помогли, ребята. Спасибо. Никто не хочет помочь в битве с Ганоном? …эй, куда же вы уходите? БеритеБольшой Ключ когда монстров не станет.

Спуск
Время отправиться к Ганону. Используйте Маленький Ключ, чтобы открыть путь к третьему этажу. Первая комната будет наполнена блоками, которые пропадают у вас из под ног. Благодаря Чутью вы можете увидеть нескольких призраков. Следуйте Касперам, помогающим навигировать по комнате, прыгайте только тогда, когда призрак показывает.

Тут головоломка с прыжками, затем лестничный подъём, который позволит с помощью крюкострела забраться на верх, затем лестница с дорожкой для Спиннера. На последней лестнице, цепляйтесь сначала справа. Подождите, пока шипастый спиннер не приблизится, чтобы вы могли перепрыгивать со стороны в сторону во время подъема. Убейте рыцаря в броне, затем идите в оружейную и пополните запас стрел, бомб и рупей. В этом подземелье есть Укку, но если вы хотите выйти и потратить с трудом заработанные денежки, можете просто сохраниться, выйти и перезагрузить игру. Вы появитесь у входа в замок.

Финальная битва
Пришло время разобраться с Ганондорфом. Эта битва состоит из четырёх фаз, так что готовьтесь к долгому сражению!

Марионетка Ганона — Зельда
Ганон для начала возьмёт под контроль тело Принцессы Зельды и будет атаковать вас. Она может летать по полю битвы, так что бесполезно бить её мечом, она также увернётся от любой атаки с расстояния (стрелой, например). …Как же с ней бороться?

Вам нужно обращать её атаки на саму себя. У неё три атаки: стремительная атака мечом, которую можно заблокировать щитом, луч, который отнимет у вас целый контейнер и энергетический шар, который она будет заряжать на кончине меча. Вот эту последнюю атаку мы и будем отражать.

Как? Атака щитом тут не поможет. Нужно ударять мечом по энергетическому шару, чтобы отбить его обратно на Зельду. Подождите, пока он не полетит, затем ударьте мечом и он отразится обратно в Зельду. Поняли? Нужно стоять почти под ней, чтобы сделать этот манёвр. Если отбить шар слишком далеко, что просто, она отразит его обратно в вас. Нужно стоять как можно ближе к ней. У нас получалось стоять под ней и отбивать шары круговой атакой. Уловить ритм непросто, но с терпением и это получится.

Тёмное Чудовище — Ганон
Ганон превратится теперь в волка, хотя это больше похоже на смесь волка, вепря и демона. У него нет атак, он просто несётся на вас и пытается растоптать. Обычно у него хорошо получается. Иногда он будет телепортироваться подальше и материализовываться у вас над головой, прямо как Близетта. Следите за тенями и уворачивайтесь.

Одевайте Лук Героя и стреляйте в цель на голове Ганона когда он на вас несётся. Если вы попадёте, монстр попытается скользить на вас, поднимайте свой щит как можно быстрее, чтобы избежать урона. Быстро оббегайте его и ищите открытое брюхо — лупите туда мечом.

После нескольких успешных атак по животу, Ганон будет телепортироваться, как только стрела касается его головы. Время превращаться в волка. Ждите, пока Ганон не телепортируется, затем смотрите на порталы. Один из них станет синим за мгновенья до того, как Ганон появится и понесётся на вас. Если вы окажетесь лицом к синему порталу и будете стоять примерно полкомнаты от него, Ганон выскочит и появится надпись «Grab», то есть призыв хватать. Нажимайте кнопку A, чтобы схватить его, затем двигайте аналоговый стик в сторону, чтобы повалить его на землю. Затем оббегайте и лупите по пузу.

C форме волка он выдержит две серии атак в прыжке, так что если не хватит жизней, разбейте кувшины, разбросанные по арене. В одном из кувшинов слева от двери будет фея, так что хватайте её, а потом хватайте Ганона и приканчивайте его.

Тёмный Лорд — Ганондорф: На коне
Вы будете сражаться с Ганоном верхом на Эпоне, в то время как Зельда будет помогать вам стреляя лучистыми стрелами. Ганон будет пытаться сбить вас с лошади, но эта атака редко имеет успех; более проблематична его способность призывать пять всадников-призраков и посылать их на вас. Всадники раскиданы, так что при приближении у вас не составит труда маневрировать между ними.

Чтобы одолеть Ганона, нужно оставаться рядом с ним, так, чтобы Зельда могла достичь его стрелами. Нужно будет активно пользоваться шпорами, делайте четыре или пять ударов шпорами, чтобы нагнать его и держаться рядом. Когда Зельда попадает в Ганона стрелами, он начинает светится и замедляется, позволяя вам использовать вашу последнюю шпору, чтобы нагнать его и ударить его мечом. Просто бейте его по боку, хотя можно применить и круговую атаку во время езды (что вообще-то должно сломать Линку спину, но эй, это всего лишь игра!).

Если коротко, то: уворачивайтесь от всадников-призраков, стреляйте стрелами, нагоняйте и бейте мечом. Сложности возникают потому, что Зельда часто промахивается, особенно когда Ганон сворачивает, но если оставаться поблизости, она будет атаковать дальше. У неё не кончаются припасы, так что просто оставайтесь рядом и она уложит этого парня.

Тёмный Лорд — Ганондорф: Дуэль
Наконец, Ганон достанет свой меч, который ему дали мудрецы Сумеречного Зеркала и атакует вас фронтально. Эпона и Зельда вам теперь не помогут, это будет битва один-на-один. Только ваш Великий Меч может помочь, кроме него ничто не нанесёт Ганону урона.

Ганон двигается и действует подобно рыцарю в броне, с которым нам приходилось сражаться ранее в игре, незадолго до того, как мы получили Жезл Власти. Другими словами — он большой, медленный и у него большое оружие. Ваше счастье, что забить его — не так уж и сложно.

Атаки — вот чего вам стоит ожидать, он будет пытаться атаковать вас мечом (чем же ещё?). Хотя нет, изредка он будет пытаться дать пинка. Ни одна из этих атак не особенно опасны для вас, разве что его круговая атака. Он также может прыгнуть в воздух и оттуда нанести резкий удар — тут лучше откатываться в тот момент, когда он прыгает.

В принципе, всё что нужно делать, это повторять манёвр с Обратным Ударом и надеться, что всё получится — займёт, правда, некоторое время. Он будет блокировать ваши атаки, но вы найдёте удобные моменты для атаки. Оставайтесь поблизости, постоянно катайтесь вокруг него, пытайтесь ударить его по спине, затем снова перекатывайтесь, если он захочет прыгнуть на вас. Так как большинство атак происходят перед Ганоном, ваши катания будут служить вам хорошей защитой. Когда вы далеко от него, не пытайтесь использовать атаку в прыжке, он просто увернётся и контратакует. Если вы уже изучили Удар в прыжке, это может помочь сократить расстояние между вами и боссом.

Вот и всё. Здесь нет особенной стратегии, как прыжки и удары в Wind Waker. Продолжайте наносить ему урон и в итоге он падёт на колени. Это будет первыми признаком того, что вы одерживаете победу. Продолжайте, и он упадёт на спину. Нацеливайтесь на него кнопкой Z и делайте Приканчивающий удар, чтобы прикончить его. Не забудьте посмотреть финальные ролики, там будет бонус в кон